CEEK és una plataforma de realitat virtual que ofereix una porta d’entrada tokenitzada a experiències VR exclusives, com ara experiències VR específiques d’àlbums, concerts “en directe” i molt més.

La companyia ha recaptat recentment 22K ETH al seu ICO de 2018 per explorar un model de negoci que permeti als músics crear mons virtuals al voltant del seu món. CEEK té com a objectiu utilitzar una part dels fons per crear estudis de VR / AR als Estats Units per ajudar els socis i animadors a crear experiències de marca per al seu públic i els usuaris de CEEK.

CEEK presenta una visió del potencial d’una intersecció de VR / AR i blockchain orientada al consumidor. Part de l’oferta de CEEK és la creació d’un “Entertainment Metaverse”, un món virtual on els usuaris tindran accés a una gran varietat d’experiències.

Tenim l’oportunitat d’entrevistar el fundador del CEEK Mary Spio sobre el futur de la realitat virtual, la integració de blockchain en diverses indústries i l’emprenedoria en una indústria en ràpida evolució.

Mary Spio

Spio és una antiga enginyera d’espai profund que ha treballat amb empreses com Boeing Digital Cinema (on va ajudar a crear una tecnologia que va implementar Lucas Films, 20th Century Fox i altres estudis importants), Intelsat i Aerospace Corp.

Ha proporcionat orientació tècnica per a projectes i empreses com Microsoft Xbox, Tribune News Company, Coca-Cola, Toyota i més de 200 estacions de ràdio. Spio també forma part dels consells assessors d’Oculus VR for Good (Facebook) i Amazon Launchpad.

Gaudeix!

Ens podeu dir què han d’esperar els aficionats al CEEK en termes de properes col·laboracions i col·laboracions amb artistes i equips esportius??

La nostra col·laboració amb Universal Music s’està aprofundint, tenim projectes enormes a venir. Estem associats amb Sacramento Kings, Orlando Magic Gaming, Dani Carvajal del Reial Madrid i més de 100 artistes musicals i personalitats que publicaran experiències a la plataforma CEEK i promocionaran directament a la seva base de fans. CEEK aporta una xarxa i una comunitat que s’estén a la base de fans de famosos i supera els 1 mil milions.

El nostre pla és augmentar el màrqueting a la xarxa, oferint paquets diferents (entre $ 10 i $ 250), que poden generar centenars de milions de dòlars en compres de token, obrint al mateix temps mercats, públics i recursos completament nous per als nostres socis i intercanvis. CEEK ja s’ha associat amb un programa de premis que va rebre més de 60 milions de vots per a una propera oferta exclusiva que acceptarà els tokens CEEK per votar, visualitzar i interaccionar.

Tenim una alineació fenomenal que va des de la música fins a l’esport i tot el que hi ha al mig. Amb entrevistes exclusives i accés darrere de les escenes als principals noms de l’entreteniment, CEEK VR es troba en la posició d’oferir una formació de 360 ​​VR com mai no havíem vist. El problema més gran que enfronta el món de la realitat virtual és la coherència, fins que CEEK VR ningú no programava per a la realitat virtual, com el que estem acostumats a la televisió, és a dir, contingut episòdic de primera qualitat..

Estem fent història amb l’estrena de Hollywood Rooftop, per exemple, que és una sèrie completament guionitzada pel senyor Brett Leonard, el llegendari director que va inspirar el creador d’Oculus Rift, Palmer Luckey..

Moltes empreses de RV s’han centrat més en el mercat dels jocs, tot i que la RV i els jocs semblen fracassar. És per això que l’estratègia CEEK s’orienta més a l’entreteniment general?

L ‘”Estratègia CEEK” sempre s’ha centrat en el consumidor de contingut quotidià. El joc és un sector important de la indústria de la realitat virtual dirigit als jugadors més exigents. La majoria de les empreses de RV no tenen experiència amb el públic convencional, de manera que les han orientat de la mateixa manera que es dirigeixen als jugadors més exigents i això simplement no funciona.

CEEK ha demostrat constantment que, quan es posa l’experiència i l’explicació de contes en primer lloc, la tecnologia es converteix en un pensament posterior i l’adopció augmenta. Vam empaquetar el nostre contingut per als fans de Megadeth, Lady Gaga, One Republic i van respondre perquè el contingut va tenir ressò.

Ara estem escalant els èxits que hem tingut amb un públic convencional, primer ajudem a Xbox a fer créixer la seva base d’usuaris a públics que no pertanyen a jocs i també reproduïm aquest èxit amb el contingut que vam crear per a l’àlbum Dystopia, guanyador del Grammy de Megadeth..

Creiem que amb les nostres solucions per a mòbils patentades i les ofertes de contingut immersiu de primera qualitat, l’adopció general de VR serà senzilla i senzilla.

On veieu la direcció futura de la realitat virtual durant els propers 1-2 anys? I més endavant en el futur?

Veig la realitat virtual com un mitjà creixent per a l’aprenentatge, la connectivitat social, l’expressió personal i la relaxació. La indústria experimentarà una captació considerable un cop es proporcionin ofertes de contingut més favorables i convincents que ajudin les persones a aprendre, connectar-se, crear contingut i relaxar-se.

Convergir VR i Blockchain obre algunes possibilitats emocionants a artistes i equips esportius per obtenir ingressos dels seus concerts i esdeveniments de VR. CEEK també té previst oferir “marxandatge digital”. Podeu explicar una mica més sobre les formes que poden adoptar les mercaderies digitals?

La mercaderia digital inclourà des d’àlbums signats, roba de marca per a avatars fins a actuacions rares, pells i interaccions de celebritats que s’autenticen digitalment a la cadena de blocs quant a la seva autenticitat i raresa. Aquests articles també s’estendran a articles de la vida real, que van des de guitarres signades fins a un vestit complet d’interpretació d’un artista i fins i tot articles impresos en 3D.

Quin tipus d’oportunitats crea això per a artistes, equips i fans?

Les oportunitats són infinites, ara els artistes i els equips poden vendre mercaderies i entrades digitals sense limitacions geogràfiques, físiques i altres. Ara s’obren nous fluxos d’ingressos i mercats a través de CEEK. La moneda CEEK és una moneda universal per a la verificació de suports digitals, l’autenticació d’accés i, sobretot, la descentralització mitjançant pagaments als creadors de contingut mitjançant contractes intel·ligents.

CEEK ha realitzat una revisió completa de la nostra infraestructura per utilitzar blockchain en el màxim nombre de funcions possibles. Amb aquest objectiu, hem creat diverses API noves per connectar la infraestructura a les implementacions de blockchain. Per exemple, quan els usuaris obren un compte CEEK, reben carteres i la possibilitat de posseir tokens CEEK ja enllaçats. Les compres es poden fer amb fitxes CEEK, o fiat, eth i concertades a CEEK, el procés és completament uniforme, de manera que els usuaris no han de superar l’alta corba d’aprenentatge per a aquells que són nous al món criptogràfic..

El nostre objectiu amb aquestes integracions és permetre l’adopció generalitzada de la tecnologia blockchain que aporti tots els avantatges d’un llibre llibre obert i segur, però tota l’experiència fàcil d’usuari proporcionada per les tecnologies actualment àmpliament utilitzades..

La tecnologia blockchain és fonamental per al model CEEK o aprofiteu una tendència?

La tecnologia Blockchain és fonamental per al model CEEK. Ja teníem un sistema simbolitzat que es basava en els punts i la distribució fraccionada dels drets d’autor als creadors de contingut i, amb la integració de blockchain, hem fet que el procés sigui senzill, eficient i transparent.

Tenir un registre immutable del que s’ha accedit augmenta la confiança de la plataforma CEEK i augmenta exponencialment la nostra canonada. Creiem en la transparència, això és important per a discogràfiques, intèrprets, artistes i altres creadors de contingut que utilitzen la nostra plataforma. Blockchain ofereix la possibilitat de comptabilitzar i abonar amb precisió totes les reproduccions.

Què diríeu a les persones que afirmen que la RV ha mort o que mai no enlairarà?

La implementació és clau. Totes les empreses tenen una estratègia i una perspectiva diferents cap a la realitat virtual. Creiem que la realitat virtual encara està en les seves primeres etapes, la principal força motriu per a l’adopció serà el contingut i la facilitat d’ús. Quan vam llançar Megadeth a la venda al detall, la gent va dir que els compradors de CD no eren adoptants primerencs, els vam demostrar que estaven equivocats quan més de vint mil persones van sortir a comprar el paquet de realitat virtual en 24 hores i vam continuar venent-los.

Molta d’aquelles persones no sabien res de la realitat virtual ni els podia importar menys; el que els importava era l’experiència d’estar a l’escenari amb la seva banda favorita i els nostres auriculars de realitat virtual permetien que.

Auriculars CEEK

És fàcil. Construeix contingut que la gent vol, facilita l’accés al contingut i funciona. Teniu un munt de frikis de videojocs amb butxaques il·limitades i ni una mica d’enteniment del públic convencional que intenta vendre RV al món i això està matant tota la indústria. Potencia els creatius i passa la màgia, que és el que tracta CEEK.

En entendre que les barreres d’accés a la RV són elevades, permetem a les persones accedir al nostre contingut en tots els dispositius diferents, des de dispositius Smart TV fins a dispositius mòbils i d’escriptori, i els continuem portant al món de la realitat virtual. Per tant, gaudiu del contingut de la manera que esteu acostumats i després els mostrem que és millor en realitat virtual.

Mitjançant la nova plataforma Blockchain, CEEK permetrà als artistes encunyar “fitxes de marca”: fitxes criptogràfiques personalitzades. Podeu explicar més sobre com funciona això? Com poden els fans comprar i vendre aquestes fitxes? Com acumularan valor?

Podran comprar les fitxes de manera diferent que comprar entrades d’artistes. Les fitxes acumularan valor ja que hi haurà una quantitat limitada alliberada per assistir a esdeveniments i adquirir productes autèntics rars i interaccions per part de l’artista..

Celebrity Coin Cast “Moneda” de monedes & la mercaderia virtual s’extreu de les reserves del CEEK per a tots els articles creats i, per tant, també serà un impulsor del valor dels tokens CEEK. Es pot llançar un convertidor de token Bancor per a cada testimoni intel·ligent amb una reserva CEEK mitjançant un “pes” configurable. Un cop encunyades les fitxes, el nombre total de fitxes personalitzades pot variar i el preu s’ajustarà dinàmicament en funció del sentiment i la demanda del mercat..

Les monedes i objectes virtuals encunyats per famosos poden obtenir el seu propi valor inherent a CEEK. Per exemple, si Lady Gaga emet una entrada virtual VIP personalitzada per a un accés privat a un esdeveniment exclusiu, la demanda del mercat per a aquest esdeveniment segons l’oferta total dictarà el preu de l’entrada i el valor inherent a CEEK VR.

Ens pots explicar els teus plans per construir estudis de realitat virtual per a artistes? Per què és important això??

Tenim previst construir “Micro Studios” a tot el món. Això és important per donar als creadors de contingut de tot el món l’oportunitat de crear, distribuir i obtenir ingressos de contingut immersiu. Les eines i el flux de treball per a la producció de contingut immersiu són bastant costosos i innecessàriament complicats, en tenir un accés fàcil a una xarxa descentralitzada, permetem escalar una àmplia gamma de contingut..

Què fa el CEEK per garantir el compliment de la normativa ara que la SEC es fa més estricta??

Comptem amb un gran equip jurídic que està en comunicació amb la SEC pel que fa a la decisió material per garantir el compliment. Som un testimoni d’utilitat, un dels pocs que té un òrgan de govern oficial que ho declara així. CEEK ha estat declarada com a testimoni d’utilitat per la FMA (Financial Market Authority), l’equivalent de SEC de Liechtenstein.

Veiem per la vostra biografia que sou un veterà de la Força Aèria dels Estats Units. És un salt interessant de la militar a la realitat virtual. Ens pots explicar aquest viatge??

En realitat, per primera vegada vaig experimentar la immersió en un simulador de vol. Jo era tècnic de satèl·lit a la Força Aèria. La Força Aèria és altament tècnica i pràctica, de manera que obtindreu una comprensió bastant profunda de la tecnologia si esteu en un camp tècnic.

El cap de Global Partnerships (i ex-jugador de línia de la NFL), Akim Millington, va parlar recentment de la visió del CEEK de tenir aficionats al costat dels seus equips favorits mentre juguen. Quina distància té aquesta visió?

Aquesta visió no està tan lluny, estem implementant la tecnologia per poder gaudir d’un esdeveniment esportiu des de moltes perspectives diferents, començant per l’eSports que té un alineament natural amb la realitat virtual..

Veieu alguna cosa problemàtic en crear mons virtuals? Ja estem sentint parlar d’adolescents que miren pantalles durant nou hores al dia i veuen gent enganxada als seus telèfons intel·ligents. Com comentaríeu l’argument que CEEK podria crear més bombolles tecnològiques que mantinguessin les persones aïllades?

Van dir el mateix sobre les xarxes socials, que aïllaria la gent, quan es fa el contrari, ha fet que la gent sigui més social. La gent comparteix la seva vida amb amics i persones de tot el món. He tornat a connectar amb un amic des del parvulari fins a la universitat gràcies a les xarxes socials, el mateix passa amb la majoria de la gent. Ara, amb la RV, podem compartir mons i experiències amb persones d’una manera com mai abans.

L’aïllament i el sentiment de no pertànyer a cap lloc causen molts problemes a la societat. Mons virtuals com les xarxes socials connectaran les persones de maneres que no havíem vist mai, podent trobar i gaudir de la vida amb persones amb idees semblants. Tenim previst oferir VR Dance, Fitness i més maneres de desconnectar i relaxar-se.

El que hem descobert és que la gent realment vol experimentar el que gaudeix virtualment. La realitat virtual és una porta d’entrada a experiències reals. És una evolució mediàtica i impulsem la gent al llarg del continu: la teleportació real i el viatge en el temps són els següents.

CEEK VR Labs realitza una tasca interessant en l’àmbit de l’atenció sanitària, inclosa l’educació general sobre formació bàsica en primers auxilis. Podeu compartir alguns detalls sobre l’abast de la realitat virtual en la formació mèdica més especialitzada per a professionals que s’està duent a terme?

Els canvis emergents en la prestació sanitària tenen un impacte significatiu en l’educació sanitària. El coneixement mèdic es duplica cada 6-8 anys, de manera que la formació continuada a tots els nivells representa un repte important. La formació en línia de realitat virtual proporciona un context educatiu atractiu, que dóna suport a l’aprenentatge per la pràctica i contribueix a augmentar la motivació i l’experiència del personal. El resultat és augmentar la seguretat dels pacients i reduir substancialment els costos a tots els nivells. El cervell humà no ha desenvolupat la capacitat de distingir entre experiències virtuals i experiències reals, de manera que, amb la realitat virtual, les persones poden desenvolupar competència i “experiència real” més ràpidament.

Té previst CEEK aprofundir en altres indústries, a part de l’entreteniment i la salut?

El pla és continuar oferint valor de tantes maneres com sigui possible. Al final del dia som una startup, de manera que hem d’estar molt concentrats. Fa temps vaig saber que, com a empresa inicial, no guanyeu el dret a fer moltes coses fins que no hàgiu fet una cosa molt bé.

Qualsevol altra cosa que vulgueu que coneguin els nostres lectors?

Estem entusiasmats amb el camí a seguir. CEEK ofereix una utilitat per a un ús real i, amb un contingut augmentat, augmenta la demanda de fitxes, els nostres auriculars, la plataforma i els productes generals..

Creiem que en poc temps el CEEK es convertirà realment en una moneda universal per als mitjans digitals que permeti drets d’accés, gestió i pagaments transparents al contingut. És un bon moment per obtenir fitxes CEEK. CEEK està disponible a LATOKEN, IDEX, CoinSuper, RightBTC i Bancor.

Gràcies!

Nota de l’editor: l’article anterior és purament informatiu i, per entreteniment, no pretén constituir un consell sobre inversions.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me