CEEK ist eine Virtual-Reality-Plattform, die ein tokenisiertes Gateway für exklusive VR-Erlebnisse wie albumspezifische VR-Erlebnisse, Live-Konzerte und mehr bietet.

Das Unternehmen hat kürzlich 22.000 ETH in seinem ICO für 2018 angesprochen, um ein Geschäftsmodell zu untersuchen, das es Musikern ermöglicht, virtuelle Welten auf ihrer ganzen Welt zu schaffen. CEEK beabsichtigt, einen Teil der Mittel für den Bau von VR / AR-Studios in den USA zu verwenden, um Partnern und Entertainern dabei zu helfen, Markenerlebnisse für ihr Publikum und CEEK-Benutzer zu schaffen.

CEEK gibt einen Einblick in das Potenzial einer verbraucherorientierten Schnittstelle zwischen VR / AR und Blockchain. Teil des CEEK-Angebots ist die Schaffung einer „Entertainment Metaverse“, einer virtuellen Welt, in der Benutzer Zugriff auf eine Vielzahl von Erfahrungen haben.

Wir hatten die Gelegenheit, den CEEK-Gründer zu interviewen Mary Spio über die Zukunft der virtuellen Realität, die Integration der Blockchain in verschiedene Branchen und das Unternehmertum in einer sich schnell entwickelnden Branche.

Mary Spio

Spio ist eine ehemalige Deep Space Engineer, die mit Unternehmen wie Boeing Digital Cinema (wo sie bei der Entwicklung einer Technologie mitgewirkt hat, die von Lucas Films, 20th Century Fox und anderen großen Studios implementiert wurde), Intelsat und Aerospace Corp zusammengearbeitet hat.

Sie hat technische Anleitungen für Projekte und Unternehmen wie Microsoft Xbox, Tribune News Company, Coca-Cola, Toyota und über 200 Radiosender bereitgestellt. Spio ist auch Mitglied des Beirats von Oculus VR for Good (Facebook) und Amazon Launchpad.

Genießen!

Können Sie uns sagen, worauf sich CEEK-Fans im Hinblick auf bevorstehende Partnerschaften und Kooperationen mit Künstlern und Sportteams freuen müssen??

Unsere Partnerschaft mit Universal Music vertieft sich, wir haben massive Projekte in Vorbereitung. Wir arbeiten mit den Sacramento Kings, Orlando Magic Gaming, Dani Carvajal von Real Madrid und über 100 Musikern und Persönlichkeiten zusammen, die Erfahrungen auf der CEEK-Plattform veröffentlichen und direkt für ihre Fangemeinde werben. CEEK bringt ein Netzwerk und eine Community mit, die sich auf die Promi-Fangemeinde erstreckt und mehr als 1 Milliarde beträgt.

Unser Plan ist es, das Marketing innerhalb des Netzwerks zu verstärken und verschiedene Pakete (über 10 bis 250 US-Dollar) anzubieten, die Token-Käufe im Wert von Hunderten von Millionen US-Dollar ermöglichen und unseren Partnern und Börsen völlig neue Märkte, Zielgruppen und Ressourcen eröffnen. CEEK hat bereits eine Partnerschaft mit einer Preisverleihung geschlossen, die über 60 Millionen Stimmen für ein bevorstehendes exklusives Angebot erhalten hat, bei dem CEEK-Token für Abstimmungen, Anzeigen und Interaktionen akzeptiert werden.

Wir haben eine phänomenale Besetzung, die von Musik über Sport bis hin zu allem dazwischen reicht. Mit exklusiven Interviews und dem Zugang zu den größten Namen der Unterhaltungsbranche hinter den Kulissen ist CEEK VR in der Lage, eine 360-VR-Aufstellung anzubieten, wie wir sie noch nie zuvor gesehen haben. Das größte Problem in der VR-Welt ist die Konsistenz, bis CEEK VR niemand für VR programmierte, wie wir es im Fernsehen gewohnt sind, d. H. Konsequente Premium-Episodeninhalte.

Wir schreiben Geschichte mit der Premiere von Hollywood Rooftop, einer vollständig geskripteten Serie von Brett Leonard, dem legendären Regisseur, der den Schöpfer von Oculus Rift, Palmer Luckey, inspiriert hat.

Viele VR-Unternehmen haben sich mehr auf den Spielemarkt konzentriert, aber VR und Spiele scheinen sich nicht durchzusetzen. Aus diesem Grund zielt die CEEK-Strategie eher auf allgemeine Unterhaltung ab?

Die „CEEK-Strategie“ war schon immer auf den alltäglichen Konsumenten von Inhalten ausgerichtet. Gaming ist ein wichtiger Sektor in der VR-Branche, der sich an Hardcore-Gamer richtet. Die meisten VR-Unternehmen haben keine Erfahrung mit dem Mainstream-Publikum. Sie haben sie daher genauso angesprochen wie Hardcore-Gamer und das funktioniert einfach nicht.

CEEK hat durchweg bewiesen, dass die Technologie zu einem nachträglichen Gedanken wird und die Akzeptanz zunimmt, wenn Sie die Erfahrung und das Geschichtenerzählen in den Vordergrund stellen. Wir haben unsere Inhalte für Megadeth-, Lady Gaga- und One Republic-Fans verpackt und sie haben geantwortet, weil die Inhalte Resonanz fanden.

Wir skalieren jetzt die Erfolge, die wir mit einem Mainstream-Publikum erzielt haben, indem wir Xbox zunächst dabei helfen, ihre Benutzerbasis auf Mainstream-Nicht-Gaming-Zielgruppen auszudehnen, und diesen Erfolg auch mit Inhalten wiederholen, die wir für Megadeths Grammy Winning-Album Dystopia erstellt haben.

Wir glauben, dass mit unseren patentierten mobilen Lösungen und Premium-Angeboten für immersive Inhalte die allgemeine Einführung von VR reibungslos und mühelos sein wird.

Wo sehen Sie die zukünftige Ausrichtung von VR in den nächsten 1-2 Jahren? Und weiter in die Zukunft?

Ich sehe in der virtuellen Realität ein wachsendes Medium für Lernen, soziale Konnektivität, Selbstausdruck und Entspannung. Die Branche wird eine beträchtliche Akzeptanz erfahren, sobald wieder günstige und überzeugende Content-Angebote bereitgestellt werden, die den Menschen helfen, zu lernen, Kontakte zu knüpfen, Inhalte zu erstellen und sich zu entspannen.

Die Konvergenz von VR und Blockchain eröffnet Künstlern und Sportteams einige aufregende Möglichkeiten, ihre VR-Konzerte und -Veranstaltungen zu monetarisieren. CEEK plant auch, “digitales Merchandising” anzubieten. Können Sie etwas näher erläutern, wie digitale Waren aussehen können??

Digitale Waren umfassen alles, von signierten Alben über Markenkleidung für Avatare bis hin zu seltenen Performances, Skins und Interaktionen mit Prominenten, die in der Blockchain hinsichtlich ihrer Authentizität und Seltenheit digital authentifiziert werden. Diese Artikel erstrecken sich auch auf reale Artikel, die von signierten Gitarren über das gesamte Performance-Outfit eines Künstlers bis hin zu 3D-Drucksachen reichen.

Welche Möglichkeiten ergeben sich daraus für Künstler, Teams und Fans??

Die Möglichkeiten sind endlos. Künstler und Teams können jetzt digitale Waren und Tickets ohne geografische, physische und andere Einschränkungen verkaufen. Durch CEEK werden jetzt neue Einnahmequellen und Märkte eröffnet. Die CEEK-Münze ist eine universelle Währung für die Überprüfung digitaler Medien, die Zugriffsauthentifizierung und vor allem die Dezentralisierung durch Zahlungen an Inhaltsersteller über intelligente Verträge.

CEEK’s hat unsere Infrastruktur komplett überarbeitet, um Blockchain in möglichst vielen Funktionen zu nutzen. Zu diesem Zweck haben wir mehrere neue APIs erstellt, um die Infrastruktur mit Blockchain-Implementierungen zu verbinden. Wenn Benutzer beispielsweise ein CEEK-Konto eröffnen, erhalten sie Brieftaschen und die Möglichkeit, bereits verknüpfte CEEK-Token zu besitzen. Einkäufe können mit CEEK-Token oder fiat, eth getätigt und auf CEEK abgestimmt werden. Der Prozess ist völlig nahtlos, sodass Benutzer die hohe Lernkurve für diejenigen, die neu in der Kryptowelt sind, nicht überwinden müssen.

Unser Ziel mit diesen Integrationen ist es, eine breite Akzeptanz der Blockchain-Technologie zu ermöglichen, die alle Vorteile eines offenen, sicheren Hauptbuchs bietet, aber die einfache Benutzererfahrung, die die derzeit weit verbreiteten Technologien bieten.

Ist die Blockchain-Technologie für das CEEK-Modell von grundlegender Bedeutung oder nutzen Sie einen Trend??

Die Blockchain-Technologie ist für das CEEK-Modell von grundlegender Bedeutung. Wir hatten bereits ein Token-System, das auf Punkten und einer fraktionierten Verteilung der Lizenzgebühren an die Ersteller von Inhalten basierte. Mit der Blockchain-Integration haben wir den Prozess einfach, effizient und transparent gemacht.

Eine unveränderliche Aufzeichnung des Zugriffs erhöht das Vertrauen in die CEEK-Plattform und erhöht unsere Pipeline exponentiell. Wir glauben an Transparenz. Dies ist wichtig für Musiklabels, Interpreten, Künstler und andere Content-Ersteller, die unsere Plattform nutzen. Blockchain bietet die Möglichkeit, alle Wiedergaben genau zu erfassen und gutzuschreiben.

Was würden Sie Leuten sagen, die behaupten, dass VR tot ist oder niemals abheben wird??

Implementierung ist der Schlüssel! Jedes Unternehmen hat eine andere Strategie und Einstellung gegenüber VR. Wir glauben, dass VR noch in den Anfängen steckt. Die Hauptantriebskraft für die Einführung wird Inhalt und Benutzerfreundlichkeit sein. Als wir Megadeth im Einzelhandel einführten, sagten CD-Käufer, sie seien keine Early Adopters. Wir haben ihnen das Gegenteil bewiesen, als mehr als zwanzigtausend Leute innerhalb von 24 Stunden unser VR-Bundle kauften, und wir waren weiterhin ausverkauft.

Viele dieser Leute wussten nichts über VR und konnten sich auch nicht weniger darum kümmern – was sie interessierte, war die Erfahrung, mit ihrer Lieblingsband auf der Bühne zu stehen, und unser VR-Headset ermöglichte dies.

CEEK-Headset

Es ist einfach. Erstellen Sie Inhalte, die von Menschen gewünscht werden, machen Sie den Zugriff auf Inhalte einfach und es funktioniert. Sie haben eine Menge Videospielfreaks mit unbegrenzten Taschen und kein bisschen Verständnis für das Mainstream-Publikum, das versucht, VR an die Welt zu verkaufen, und das bringt die gesamte Branche um. Stärken Sie die Kreativen und es passiert Magie – darum geht es bei CEEK.

Da wir wissen, dass die Zugriffsbarrieren für VR hoch sind, können Benutzer auf allen verschiedenen Geräten, von Smart-TV-Geräten bis hin zu Mobil- und Desktop-Geräten, auf unsere Inhalte zugreifen und diese weiterhin in die VR-Welt bringen. Genießen Sie den Inhalt auf die gewohnte Weise, und dann zeigen wir ihnen, dass er in VR besser ist.

Mithilfe der neuen Blockchain-Plattform können Künstler mit CEEK „Marken-Token“ prägen – angepasste Krypto-Token. Können Sie mehr darüber erklären, wie das funktioniert? Wie können Fans diese Token kaufen und verkaufen? Wie werden sie Wert akkumulieren??

Sie können die Token nicht anders kaufen als Künstlerkarten. Die Token werden an Wert gewinnen, da nur eine begrenzte Menge für die Teilnahme an Veranstaltungen und den Erwerb seltener authentifizierter Produkte und Interaktionen des Künstlers freigegeben wird.

Promi-Münzguss „Münzprägung“ von Münzen & Virtuelle Waren werden für alle erstellten Artikel aus den CEEK-Reserven entnommen und sind daher auch eine treibende Kraft für den Wert von CEEK-Token. Für jedes Smart Token mit einer CEEK-Reserve kann ein Bancor Token Converter mit einem konfigurierbaren „Gewicht“ gestartet werden. Sobald die Token geprägt sind, kann die Gesamtzahl der benutzerdefinierten Token schwanken und der Preis wird sich dynamisch an die Marktstimmung und die Nachfrage anpassen.

Prominente Münzen und virtuelle Objekte können innerhalb von CEEK ihren eigenen Wert erlangen. Wenn Lady Gaga beispielsweise ein benutzerdefiniertes virtuelles VIP-Ticket für einen privaten Partyzugang zu einer exklusiven Veranstaltung ausstellt, bestimmt die Marktnachfrage für diese Veranstaltung gemäß dem Gesamtangebot den Ticketpreis und den inhärenten Wert innerhalb von CEEK VR.

Können Sie uns etwas über Ihre Pläne erzählen, VR-Studios für Künstler zu bauen? Warum ist das wichtig?

Wir planen den Bau von „Micro Studios“ auf der ganzen Welt. Dies ist wichtig, um Content-Erstellern auf der ganzen Welt die Möglichkeit zu geben, immersive Inhalte zu erstellen, zu verbreiten und zu monetarisieren. Die Tools und Workflows für die Erstellung immersiver Inhalte sind recht teuer und unnötig kompliziert. Durch den einfachen Zugriff auf ein dezentrales Netzwerk können wir eine Vielzahl von Inhalten skalieren.

Was unternimmt CEEK, um die Einhaltung der Vorschriften zu gewährleisten, nachdem die SEC strenger wird??

Wir haben ein großartiges Rechtsteam, das mit der SEC in Bezug auf wesentliche Entscheidungen zur Gewährleistung der Einhaltung in Verbindung steht. Wir sind ein Utility-Token, eines der wenigen, bei denen ein offizielles Leitungsgremium dies erklärt. CEEK wurde von der FMA (Financial Market Authority) zum Utility-Token erklärt, Liechtensteins Äquivalent zur SEC.

Aus Ihrer Biografie geht hervor, dass Sie ein Veteran der US Air Force sind. Es ist ein interessanter Sprung vom Militär in die VR. Können Sie uns etwas über diese Reise erzählen??

Ich habe tatsächlich zum ersten Mal ein Eintauchen in einen Flugsimulator erlebt. Ich war Satellitentechniker bei der Luftwaffe. Die Luftwaffe ist hochtechnisch und praktisch, sodass Sie ein ziemlich tiefes Verständnis der Technologie erhalten, wenn Sie sich in einem technischen Bereich befinden.

Der Leiter von Global Partnerships (und ehemaliger NFL-Lineman) Akim Millington sprach kürzlich über die CEEK-Vision, dass Fans beim Spielen direkt neben ihren Lieblingsteams stehen. Wie weit ist diese Vision entfernt??

Diese Vision ist nicht weit entfernt. Wir implementieren die Technologie, um ein Sportereignis aus vielen verschiedenen Perspektiven genießen zu können, beginnend mit eSports, das eine natürliche Ausrichtung auf die virtuelle Realität aufweist.

Sehen Sie etwas Problematisches bei der Schaffung virtueller Welten? Wir hören bereits von Teenagern, die neun Stunden am Tag auf Bildschirme schauen und sehen, wie Menschen auf ihre Smartphones geklebt werden. Wie würden Sie das Argument kommentieren, dass CEEK weitere technologische Blasen erzeugen könnte, die die Menschen isoliert halten??

Sie sagten dasselbe über soziale Medien, dass sie Menschen isolieren werden. Wenn das Gegenteil der Fall ist, werden die Menschen sozialer. Menschen teilen ihr Leben mit Freunden und Menschen aus der ganzen Welt. Ich habe mich dank Social Media wieder mit Freunden vom Kindergarten bis zum College verbunden. Gleiches gilt für die meisten Menschen. Mit VR können wir jetzt Welten und Erfahrungen auf eine Weise wie nie zuvor mit Menschen teilen.

Isolation und das Gefühl, nirgendwo hingehören zu können, verursachen viele Probleme in der Gesellschaft. Virtuelle Welten wie soziale Medien verbinden Menschen auf eine Weise, die wir noch nie zuvor gesehen haben, und können das Leben mit Gleichgesinnten finden und genießen. Wir planen, VR Dance, Fitness und mehr Möglichkeiten anzubieten, um sich zu trennen und zu entspannen.

Wir haben festgestellt, dass Menschen tatsächlich erleben möchten, was sie virtuell genießen. VR ist ein Tor zu tatsächlichen Erfahrungen. Es ist eine Medienentwicklung und wir treiben die Menschen entlang des Kontinuums – echte Teleportation und Zeitreisen sind die nächsten.

CEEK VR Labs leistet interessante Arbeit im Bereich der Gesundheitsversorgung, einschließlich allgemeiner Schulungen zur Erste-Hilfe-Grundausbildung. Können Sie einige weitere Details zum Umfang der VR in der spezielleren medizinischen Ausbildung für Fachkräfte mitteilen, die durchgeführt wird??

Neue Veränderungen in der Gesundheitsversorgung haben erhebliche Auswirkungen auf die Gesundheitserziehung. Das medizinische Wissen verdoppelt sich alle 6 bis 8 Jahre, daher ist die Weiterbildung auf allen Ebenen eine wichtige Herausforderung. Das Online-Training für virtuelle Realität bietet einen ansprechenden Bildungskontext, der das Lernen durch Handeln unterstützt und zur Steigerung der Motivation und Erfahrung der Mitarbeiter beiträgt. Das Ergebnis ist eine erhöhte Patientensicherheit und eine erhebliche Kostenreduzierung auf allen Ebenen. Das menschliche Gehirn hat nicht die Fähigkeit entwickelt, zwischen virtuellen und realen Erfahrungen zu unterscheiden, sodass Menschen mit VR schneller Kompetenz und „reale Erfahrung“ aufbauen können.

Plant CEEK, sich neben Unterhaltung und Gesundheitswesen auch mit anderen Branchen zu befassen??

Es ist geplant, weiterhin auf möglichst viele Arten Wert zu bieten. Wir sind am Ende des Tages ein Startup, also müssen wir sehr konzentriert sein. Ich habe vor langer Zeit erfahren, dass Sie als Startup nicht das Recht haben, viele Dinge zu tun, bis Sie eine Sache sehr gut gemacht haben.

Alles andere, was unsere Leser wissen sollen?

Wir sind gespannt auf die bevorstehende Straße. CEEK bietet ein Dienstprogramm für den realen Einsatz. Mit zunehmendem Inhalt steigt auch die Nachfrage nach Token, Headsets, Plattformen und Gesamtprodukten.

Wir glauben, dass CEEK in kurzer Zeit zu einer universellen Währung für digitale Medien werden wird, die transparente Zugriffsrechte, Verwaltung und Zahlungen für Inhalte ermöglicht. Es ist eine großartige Zeit, um CEEK-Token zu erhalten. CEEK ist für LATOKEN, IDEX, CoinSuper, RightBTC und Bancor verfügbar.

Danke!

Anmerkung des Herausgebers: Der obige Artikel dient nur zur Information und ist nicht zur Unterhaltung gedacht und stellt keine Anlageberatung dar.

Mike Owergreen Administrator
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