Anmerkung des Herausgebers; Das Folgende ist ein Gastbeitrag von Robbie Ferguson, Mitbegründer von Kraftstoffspiele, eine Blockchain-Infrastruktur für Videospiele mit Investoren wie Coinbase und Nirvana Capital.

Einführung in NFTs

NFTs bieten eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten, aber ihre Anwendung insbesondere auf Spiele gewinnt zunehmend an Bedeutung. Jedes Jahr geben Spieler Milliarden von Dollar für virtuelle Assets (wie Fortnite-Skins) aus, um ihre digitale Erfahrung zu verbessern. Das Problem ist, dass die auf diesen Unternehmensservern gespeicherten Assets den Spielern nicht gehören. Wenn das Spiel beendet wird oder Sie es satt haben, es zu spielen, bleiben diese Vermögenswerte in der Schwebe, und es gibt nur sehr wenige, wenn überhaupt, Möglichkeiten, sich auszuzahlen.

Bevor wir nicht fungible Token (auch bekannt als NFTs) verstehen können, müssen wir zunächst erklären, was es bedeutet, „fungibel“ zu sein. Fungibility beschreibt, ob ein Gegenstand gegen einen anderen identischen Gegenstand ausgetauscht werden kann. Ein Dollarschein oder ein Reiskorn zum Beispiel sind fungibel: gegenseitig austauschbar mit anderen Dollarnoten oder Reiskörnern.

Ein Haus oder ein Kunstwerk hingegen sind nicht fungible Gegenstände, die nicht mit anderen Häusern oder Kunstwerken austauschbar sind. Ein nicht fungibler Token (NFT) ist ein einzigartiger digitaler Vermögenswert mit einer nachvollziehbaren Historie oder DNA, die ihn von anderen, scheinbar identischen Vermögenswerten unterscheidet.

Entwickler ändern routinemäßig die Eigenschaften von gekauften oder anderweitig verdienten Vermögenswerten, ohne die Spieler zu konsultieren. In der realen Welt würden wir niemals zulassen, dass jemand unser Haus betritt und ein Möbelstück zerfetzt, aber beim Spielen haben wir diese Art von Praxis lange akzeptiert.

NFTs werden erstellt und gespeichert verteilte Hauptbücher, oder Blockchains, die einen direkten Peer-to-Peer-Austausch ermöglichen. Das bedeutet, dass:

  1. Spieler können sie außerhalb des Spiels handeln.
  2. Entwickler können keine negativen Änderungen an ihnen vornehmen, da die Eigenschaften des Assets nicht mehr auf ihren Servern gespeichert sind.
  3. Wenn der Publisher oder das Spiel heruntergefahren wird, existieren die NFTs nicht mehr. Ihre Eigenschaften verbleiben in der Blockchain und können für andere Spiele extrahiert werden.

NFTs wurden erst kürzlich von Entwicklern übernommen. Trotzdem gibt es eine Reihe von Signalen, die auf große Dinge für 2019 hinweisen.

Wachstumssignale für NFTs im Jahr 2019

Signal Eins: Die bevorstehende Einführung von Spielen mit Massenmarktpotenzial. Erste Anwendungen waren ein Testfeld für die Technologie. Mit Beginn des Jahres 2019 sehen wir mehr Vertrauen von Entwicklern, ausgefeiltere Spielmechaniken und zunehmend vereinfachte Benutzererfahrungen.

2019 wird beispielsweise Gods Unchained, unser digitales Sammelkartenspiel (TCG), das auf der Ethereum-Blockchain basiert, vollständig eingeführt. Gods Unchained und andere Spiele wie dieses kündigen ein Level-Up im Dapp-Bereich an und beweisen, dass wir auf AAA-Level konkurrieren können.

Götter ohne Kette

Signal Zwei: Gleichzeitig sehen wir wachsende Unzufriedenheit mit dem traditionellen Geschäftsmodell. Youtuber YongYea hat kürzlich ein Video gemacht, das zeigt, wie Valve’s Artefakt (ein digitales TCG) verlor nur 2 Monate nach dem Start 97,5% seiner Spieler.

Artefakt ist eine interessante Fallstudie, da es eines der wenigen Spiele ist, die Peer-to-Peer-Austausch mit Benutzern ermöglichen, die Karten auf dem Steam-Marktplatz tauschen. Dennoch zeigen diese Zahlen, dass das zentralisierte Modell trotz solcher Fortschritte Desillusionierung verursacht.

Signal Drei: Branchenveteranen interessieren sich für Blockchain-Spiele:

  1. September 2018: Ubisoft hat den Blockchain Game Summit in Lyon, Frankreich, gesponsert. In einem Interview für VentureBeat sagte Anne Puck (Associate Manager der Blockchain-Initiative von Ubisoft): “Wir glauben, dass Blockchain das Potenzial hat, das Spielerlebnis zu verändern und sogar Spieler als echte Stakeholder in ihren Welten zu befähigen.”
  2. Oktober 2018: Ubisoft wird Gründungsmitglied des Blockchain Game Alliance-Konsortiums.
  3. November 2018: Ehemalige Mitarbeiter von Blizzard und Activision sammelten 16 Millionen US-Dollar für den Bau eines Blockchain-Spielestudios.
  4. Januar 2019: Kelly Summer, ehemaliger CEO von schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Herausgeber Take-Two Interactive und Gitarren Held Der Publisher Red Octane war maßgeblich an der Einführung von Planet Digital beteiligt, einem neuen Blockchain-Gaming-Studio.

Signal vier: Während andere Bereiche der Krypto einen Rückgang der Aktivität verzeichneten, Das Interesse an NFTs steigt weiter. Die oben aufgeführten Ankündigungen erfolgten zu einem Zeitpunkt, als der Preis für Ether rückläufig war:

Ethereum-Preise

Es ist nicht schwer zu verstehen, warum NFTs trotz Ätherschwankungen florieren: Spiele bieten ganz einfach eine perfekte Anpassung an die Technologie, so wie es Gamer sind bereits Digital Natives, die es gewohnt sind, täglich mit digitalen Assets zu interagieren. Wenn sich die Qualität der Anwendungen verbessert, wird Blockchain für sie zum Kinderspiel und bietet ihnen echtes Eigentum an den digitalen Assets, für die sie bereits bezahlen.

Und wenn NFTs abheben, werden sie ihren Ketten als Ganzes einen Mehrwert verleihen. Blockchain-Spiele können sogar zu einem wichtigen Stabilisator für Kryptopreise werden.

Das wegnehmen

Angesichts der steigenden Qualität von Projekten und einer Anzahl von Projekten, deren Veröffentlichung geplant ist, werden wir 2019 große Dinge für NFTs sehen. Da Spieler zunehmend von traditionellen Modellen desillusioniert werden, wird das Interesse der Mainstream-Verlage steigen und der Markt für Nicht-Publisher Fungibles steigen auf.

Mike Owergreen Administrator
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