WAX (Worldwide Asset eXchange) ICO-Analyse

WAX, oder der Worldwide Asset eXchange, hat kürzlich seinen ICO-Token-Verkauf gestartet, der vom 15. bis 29. November dauerte und das volle Ziel von 9,6 Mio. USD erreicht hat.

WACHS-Handel

WAX bietet eine dezentrale Plattform für einen Marktplatz für Online-Videospiel-Assets. Im Wesentlichen soll dieser Marktplatz mehr als 400 Millionen Online-Spielern dienen, die exklusive Gegenstände im Spiel sammeln, kaufen und verkaufen.

Eine weitere bemerkenswerte Komponente von WAX ist das Projekt der Gründer von OPSkins, das bereits führend auf dem Markt für Online-Videospiel-Assets ist.

Wichtige Details von WAX

Ticker: WACHS

Token-Typ: ERC20

ICO Token Preis: 1 WACHS = 0,32 USD (0,00067 ETH)

Spendenziel: 9.600.000 USD (20.000 ETH)

Verkauft im Vorverkauf: 45.500.000 USD (140.000 ETH)

Gesamtanzahl der Token: 1.850.000.000

Verfügbar für Token Sale: 7,4%

Kennen Sie Ihren Kunden (KYC): JA

Akzeptiert: ETH, BTC, USD

Die obigen Informationen von ICOdrops malt ein ziemlich interessantes Bild. Da die überwiegende Mehrheit von WAX im Vorverkauf verkauft wurde (im Wert von ca. 45,5 Mio. USD), ist es kein Schock, dass das Projekt einen Bruchteil davon während des ICO-Token-Verkaufs erzielen konnte.

ICO-Split

WACHS ICO2

Die Gelegenheit

Die schiere Anzahl an weltweiten Spielern (über 400 Millionen), die WAX ​​nutzen könnten, ist ziemlich erstaunlich. Wenn Sie nicht in der Gaming-Community sind, scheint die Vorstellung, dass Menschen Hunderte (oder mehr als Zehntausende) für Online-Gaming-Artikel ausgeben würden, absolut absurd. Willkommen im Zeitalter des Internets. Spieler, die einen erheblichen Teil ihres Tages mit Videospielen verbringen, geben In-Game-Waren einen fast esoterischen Wert, bei dem einige Gegenstände als Investition in und für sich selbst angesehen werden.

Wachsspieler

Der Handel mit „Skins“, dem Namen für virtuelle Güter, mit denen das Erscheinungsbild im Spiel wie Charaktere und Waffen angepasst werden kann, ist seit langem Teil der Gaming-Community.

Der Austausch dieser war jedoch nicht unproblematisch. Da es keinen einzigen Marktplatz für die Entwicklung einer Community und einen einfachen Zugang zum Verkauf von Skins gab, drehte sich der Austausch häufig um zufällige Begegnungen oder andere Online-Foren mit fragwürdigem Ruf. Selbst wenn Spieler jemanden finden konnten, der bereit war zu handeln, erforderten sie ein hohes Maß an Vertrauen, da der Austausch häufig auf verschiedenen Plattformen stattfand.

Nehmen wir zum Beispiel an, ich wollte einen Blue Party Hat von Ihnen für 6.000 USD kaufen. Wir müssten zuerst einen Umtausch durchführen, bei dem ich Ihnen 6.000 USD sende, und dann tauschen Sie mir den Artikel aus oder umgekehrt. In dieser kurzen Zeitspanne, in der die Hälfte der Transaktion bereits abgeschlossen ist, könnte einer von uns für sein kostbares Geld oder unseren Gegenstand betrogen werden. WAX zielt darauf ab, diesen Moment der Angst, der zu Schweißperlen führt, auf einer dezentralen Plattform zu beseitigen, die die Lieferung sicherstellt, ohne dass ein teurer Vermittler von Drittanbietern oder übermäßig viel Vertrauen erforderlich ist.

WACHS-Geschichte

Die Möglichkeit, Gaming-Skins zu handeln, gab es erst 2011, als Steam eine Steam Trading Beta mit großem Erfolg eröffnete. Im Jahr 2012 eröffnete Steam einen Markt, auf dem Skins erstmals geprüfte und legitime Geldwerte erhielten. Auf dem Steam-Markt verdientes Geld konnte jedoch nur auf dem Steam-Markt ausgegeben werden. Dies setzte dem Peer-to-Peer-Handel eine Grenze.

Die Risiken

Während die WAX-Plattform über eine vorhandene Benutzerbasis verfügt, ist ihr Dienstprogramm von Natur aus auf nur diese Benutzerbasis beschränkt. Jeder andere außerhalb der Gaming-Community hat keine funktionale Verwendung für das Token, aber das sollte nicht zu hinderlich sein.

Wie es scheint, versucht WAX nicht, das nächste große globale Zahlungssystem zu sein. Die WAX-Plattform ist in der Gaming-Community enthalten. Da immer mehr Benutzer sie verwenden, erhalten wir ein klareres Bild davon, wie funktional dieses Token wirklich ist.

Wachs-Roadmap

Anhand der Roadmap in ihrem Whitepaper können wir jedoch erst nach dem Start im vierten Quartal 2018 die funktionale Verwendung der WAX-Token erkennen.

Da das Projekt jedoch nur eine Art Migration des bereits vorhandenen OPSkins-Marktplatzes in eine Blockchain-Lösung zu sein scheint, ist es nicht unangemessen, nach dem Start ein sehr schnelles Onboarding von Benutzern zu erwarten.

Die Mannschaft

WAX wurde von OPSkins gestartet, dem größten Marktplatz für virtuelle Assets der Welt. Der OPSkins-Markt ist jeden Monat um 200.000 neue Benutzer gewachsen. Der Marktplatz bietet Spielern eine Plattform für den Handel mit Gegenständen mit geringem Betrugsrisiko.

Opskins

Die Plattform selbst weist jedoch einige Einschränkungen auf, die durch eine Blockchain-basierte Lösung wie WAX ​​gemindert werden könnten.

WAX Community und Ressourcen

WAX hat eine Menge Hype erhalten, was erwähnenswert ist.

WACHS hat auch eine ziemlich große Telegrammgemeinschaft, mit über 23.000 Mitgliedern. Obwohl die Community nur WAX Telegram Announcements zulässt, ist dies immer noch kein schlechtes Mittel, um den Hype um das Projekt zu quantifizieren.

Sie können auch Segmente der WAX-Community auf finden Reddit, Twitter (~ 7.000 Anhänger) und Facebook (~ 200 Likes).

Abschließende Gedanken

Die Zukunft von WAX in einer Post-ICO-Welt sieht vielversprechend aus. Obwohl das WAX-Team sein Produkt erst im vierten Quartal 2018 auf den Markt bringen wird, ist anzumerken, dass die OPSkins-Community, die mit 200.000 Neuanmeldungen pro Monat wächst, für die Einführung vorbereitet sein wird.

Während wir ein klareres Bild von potenziellen Gewinnen und Verlusten aus dem WAX ICO haben, sobald es an die Börse kommt, werden wir wirklich sehen, wo der Gummi auf die Straße trifft, sobald das Produkt veröffentlicht wird und die Benutzer es tatsächlich verwenden.

Weitere Informationen zum Projekt finden Sie unter Whitepaper hier.

Mike Owergreen Administrator
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