CEEK היא פלטפורמת מציאות מדומה המציעה שער מסומן לחוויות VR בלעדיות כגון חוויות VR ספציפיות לאלבום, קונצרטים “חיים” ועוד.

החברה גייסה לאחרונה 22K ETH ב- ICO שלהם לשנת 2018 כדי לחקור מודל עסקי המאפשר למוסיקאים ליצור עולמות וירטואליים ברחבי עולמם. CEEK שואפת לנצל חלק מהכספים לבניית אולפני VR / AR ברחבי ארצות הברית כדי לעזור לשותפים ובדרנים ליצור חוויות ממותגות עבור הקהל שלהם ומשתמשי CEEK.

CEEK מציגה הצצה לפוטנציאל הצומת הצרכני הפונה בין VR / AR ובלוקצ’יין. חלק מההיצע של CEEK הוא יצירת “Metaverse Entertainment”, עולם וירטואלי שבו למשתמשים תהיה גישה למגוון רחב של חוויות..

יש לנו הזדמנות לראיין את מייסד CEEK מרי שפיו על עתיד המציאות המדומה, שילוב הבלוקצ’יין בתעשיות שונות ויזמות בענף המתפתח במהירות.

מרי שפיו

Spio היא מהנדסת חלל עמוקה לשעבר שעבדה עם חברות כמו הקולנוע הדיגיטלי של בואינג (שם סייעה ביצירת טכנולוגיה שהוטמעה על ידי לוקאס פילמס, פוקס המאה העשרים ואולפנים גדולים אחרים), אינטלסאט ואיירוספייס קורפ..

היא סיפקה הדרכה טכנית לפרויקטים וחברות כמו מיקרוסופט Xbox, חברת טריביון ניוז, קוקה קולה, טויוטה ומעל 200 תחנות רדיו. Spio נמצא גם במועצות הייעוץ של Oculus VR for Good (Facebook) ו- Amazon Launchpad.

תהנה!

האם תוכל לספר לנו למה יש לאוהדי CEEK לצפות במונחים של שותפויות ושיתופי פעולה עתידיים עם אמנים וקבוצות ספורט?

השותפות שלנו עם מוסיקה אוניברסלית הולכת ומעמיקה, ויש לנו פרויקטים אדירים. אנו שותפים עם סקרמנטו קינגס, אורלנדו מג’יק גיימינג, דני קרבחאל של ריאל מדריד ומעל 100 אמני מוסיקה ואישים אשר ישחררו חוויות בפלטפורמת CEEK ויקדמו ישירות לבסיס המעריצים שלהם. CEEK מביאה רשת וקהילה המשתרעת על בסיס מעריצים מפורסמים ועולה על מיליארד.

התוכנית שלנו היא להגדיל את השיווק ברשת המציעה חבילות משתנות (10-250 דולר +), שיכולות להניב רכישות סמליות של מאות מיליוני דולרים, תוך פתיחת שווקים, קהלים ומשאבים חדשים לחלוטין עבור השותפים והבורסות שלנו. CEEK כבר שותפה בתוכנית פרסים שקיבלה מעל 60 מיליון קולות עבור הצעה בלעדית הקרובה שתקבל את אסימוני CEEK להצבעה, צפייה ואינטראקציות.

יש לנו שורה פנומנלית שנע בין מוסיקה לספורט וכל מה שביניהם. עם ראיונות בלעדיים ומאחורי הקלעים גישה לשמות הגדולים ביותר בבידור, CEEK VR מציעה להציע מערך VR 360 כמו שמעולם לא ראינו. הנושא הגדול ביותר העומד בפני עולם ה- VR הוא עקביות, עד ל- CEEK VR אף אחד לא תיכנן עבור VR כמו מה שאנחנו רגילים בטלוויזיה, כלומר תוכן אפיזודי פרימיום באופן עקבי.

אנו עושים היסטוריה עם בכורה של גג הוליווד למשל, שהיא סדרה בתסריט מלא של מר ברט לאונרד, הבמאי האגדי שהיווה השראה ליוצר Oculus Rift, פאלמר לוקי..

חברות VR רבות התמקדו יותר בשוק המשחקים, אך נראה כי VR ומשחקים אינם מצליחים לתפוס. זו הסיבה שאסטרטגיית CEEK מכוונת יותר לבידור כללי?

“אסטרטגיית ה- CEEK” התמקדה תמיד בצרכן התוכן היומיומי. המשחק הוא תחום חשוב בתעשיית ה- VR שמכוונת לגיימרים הארדקור. לרוב חברות ה- VR אין ניסיון עם קהלי המיינסטרים, ולכן מיקדו אותם באותו אופן שהם מכוונים לגיימרים הארדקור וזה פשוט לא עובד.

CEEK הוכיחה בעקביות שכשאתה שם את החוויה וסיפורי הסיפור הראשונים הטכנולוגיה הופכת למחשבה לאחר והאימוץ גדל. ארזנו את התוכן שלנו עבור מגדית ‘, ליידי גאגא, אוהדי רפובליקה אחת והם השיבו כי התוכן הדהד.

כעת אנו משקללים את ההצלחות שהיו לנו עם קהל מיינסטרים, ועזרנו תחילה ל- Xbox להרחיב את בסיס המשתמשים שלהם לקהלים המיינסטרים שאינם משחקים, וכן לשכפל את ההצלחה עם תוכן שיצרנו עבור אלבום Dystopia המנצח של מגאדית ‘מגדי..

אנו מאמינים שעם פתרונות הסלולר הפטנטיים שלנו והצעות התוכן המובילות שלנו, האימוץ המרכזי של VR יהיה חלק וללא מאמץ.

איפה אתה רואה את הכיוון העתידי של VR במהלך 1-2 השנים הבאות? ובהמשך העתיד?

אני רואה במציאות הווירטואלית אמצעי גדל ללמידה, קישוריות חברתית, ביטוי עצמי ורגיעה. התעשייה תחווה ספיגה משמעותית ברגע שמספקים תוכן נוח ומשכנע יותר שיעזור לאנשים ללמוד, להתחבר, ליצור תוכן ולהירגע.

התכנסות VR ו- Blockchain פותחת בפני האמנים וצוותי הספורט אפשרויות מרגשות לייצר רווחים מהקונצרטים והאירועים שלהם. CEEK מתכננת גם להציע “סחורה דיגיטלית”. האם תוכל להסביר קצת יותר על צורות הסחורה הדיגיטלית?

הסחורה הדיגיטלית תכלול כל דבר, החל מאלבומים חתומים, ביגוד ממותג לאווטרים ועד הופעות נדירות, עורות ואינטראקציות ידוענים המאומתות דיגיטלית על הבלוקצ’יין באשר לאותנטיותם ונדירותן. פריטים אלה יתרחבו גם לפריטים בחיים האמיתיים, החל מגיטרות חתומות וכלה באומני ביצועים של אמן ואפילו מוצרים מודפסים בתלת מימד.

איזה סוג של הזדמנויות זה יוצר עבור אמנים, צוותים ואוהדים?

ההזדמנויות הן אינסופיות, אמנים וצוותים יכולים כעת למכור סחורה דיגיטלית וכרטיסים ללא מגבלות גיאוגרפיות, פיזיות ואחרות. זרמי הכנסות ושווקים חדשים נפתחים כעת באמצעות CEEK. מטבע CEEK הוא מטבע אוניברסלי לאימות מדיה דיגיטלית, אימות גישה ובעיקר ביזור על ידי תשלומים ליוצרי תוכן באמצעות חוזים חכמים.

חברת CEEK ביצעה שיפוץ מלא בתשתית שלנו לשימוש בבלוקצ’יין בכמה שיותר תכונות. לשם כך יצרנו כמה ממשקי API חדשים לחיבור התשתית ליישומי בלוקצ’יין. לדוגמה, כאשר משתמשים פותחים חשבון CEEK, הם מקבלים ארנקים ויכולת להחזיק אסימונים של CEEK שכבר מקושרים. ניתן לבצע רכישות באמצעות אסימונים של CEEK, או עם פיאט, eth ומתואם ל- CEEK, התהליך הוא חלק לחלוטין, כך שמשתמשים לא צריכים להתגבר על עקומת הלמידה הגבוהה עבור אלו החדשים בעולם הקריפטו..

מטרתנו עם שילובים אלה היא לאפשר אימוץ נרחב של טכנולוגיית בלוקצ’יין המביא את כל היתרונות של ספר מאובטח פתוח, אך את כל חווית המשתמש הקלה שמספקת הטכנולוגיות הנוכחיות הנפוצות..

האם טכנולוגיית הבלוקצ’יין היא בסיסית במודל CEEK או שאתה מנצל מגמה?

טכנולוגיית הבלוקצ’יין היא בסיסית למודל CEEK. הייתה לנו כבר מערכת סמלית שהתבססה על נקודות וחלוקה חלקית של תמלוגים ליוצרי תוכן, ועם שילוב הבלוקצ’יין, הפכנו את התהליך לפשוט, יעיל ושקוף.

רישום בלתי משתנה של הגישה אליה מגדיל את האמון בפלטפורמת CEEK ומגביר את הצינור שלנו באופן אקספוננציאלי. אנו מאמינים בשקיפות. זה חשוב לתווי מוסיקה, למבצעים, לאמנים וליוצרי תוכן אחרים המשתמשים בפלטפורמה שלנו. Blockchain מציעה את היכולת לחשב ולזכות במדויק על כל ההשמעות.

מה היית אומר לאנשים שטוענים ש- VR מת או לעולם לא ימריא?

יישום הוא המפתח! לכל חברה יש אסטרטגיה ותחזית שונה כלפי VR. אנו מאמינים כי VR עדיין בשלביו הראשונים, הכוח המניע העיקרי לאימוץ יהיה תוכן וקלות השימוש. כשהשקנו את Megadeth באנשי קמעונאות אמרו שרוכשי תקליטורים אינם מאמצים מוקדמים, הוכחנו שהם טועים כאשר יותר מעשרים אלף איש יצאו לקנות את חבילת ה- VR שלנו תוך 24 שעות, והמשכנו למכור.

רבים מאותם אנשים לא ידעו דבר על VR, ולא היה אכפת להם פחות – מה שהיה להם אכפת היה החוויה להיות על הבמה עם הלהקה האהובה עליהם, ואוזניות ה- VR שלנו אפשרו זאת.

אוזניות CEEK

זה פשוט. בנה תוכן שאנשים רוצים, הקל על גישה לתוכן וזה עובד. יש לך חבורה של גיקים של משחקי וידאו עם כיסים בלתי מוגבלים ולא גרם של הבנה של קהלים רגילים שמנסים למכור VR לעולם וזה הורג את כל התעשייה. העצמי את הקריאייטיבים והקסם קורה – וזה מה שמטרתו של CEEK.

מתוך הבנה שמחסומי הגישה ל- VR גבוהים, אנו מאפשרים לאנשים לגשת לתוכן שלנו בכל המכשירים השונים, החל ממכשירי טלוויזיה חכמה וכלה במכשירים ניידים ושולחניים, וממשיכים להביא אותם לעולם ה- VR. לכן, תיהנו מתוכן בדרכים שהתרגלתם אליהם, ואז אנו מראים להם שזה טוב יותר ב- VR.

באמצעות פלטפורמת הבלוקצ’יין החדשה, CEEK תאפשר לאמנים להטביע “אסימונים ממותגים” – אסימני קריפטו מותאמים אישית. אתה יכול להסביר יותר על איך זה עובד? איך אוהדים יכולים לקנות ולמכור את האסימונים האלה? איך הם יצברו ערך?

הם יוכלו לקנות את האסימונים לא אחרת מאשר לקנות כרטיסים לאמן. האסימונים יצברו ערך מכיוון שישוחרר סכום מוגבל עבור השתתפות באירועים ורכישת מוצרים מאומתים נדירים ואינטראקציות על ידי האמן.

מטבע סלבריטאים יצוק “מטבעה” של מטבעות & סחורה וירטואלית שואבת ממאגרי CEEK עבור כל הפריטים שנוצרו, ולכן תהיה כוח מניע גם בערך טוקי CEEK. ניתן להפעיל ממיר Bancor Token עבור כל אסימון חכם עם עתודה של CEEK באמצעות “משקל” הניתן להגדרה. לאחר הטביעת האסימונים, המספר הכולל של האסימונים המותאמים אישית עשוי להשתנות והמחיר יסתגל דינמית בהתאם לסנטימנט ולביקוש בשוק..

מטבעות מטבעות מפורסמים ואובייקטים וירטואליים יכולים להשיג ערך מובנה משלהם בתוך CEEK. לדוגמא, אם ליידי גאגא תנפיק כרטיס וירטואלי מותאם אישית ל- VIP עבור גישה למסיבה פרטית לאירוע בלעדי, הביקוש בשוק לאירוע זה בהתאם להיצע הכולל יכתיב את מחיר הכרטיס והערך הגלום בתוך ה- CEEK VR..

האם תוכל לספר לנו על התוכניות שלך לבנות אולפני VR לאמנים? למה זה חשוב?

אנו מתכננים לבנות “אולפני מיקרו” ברחבי העולם. זה חשוב כדי לתת ליוצרי תוכן ברחבי העולם אפשרות ליצור, להפיץ ולייצר רווחים מתוכן סוחף. הכלים וזרימת העבודה לייצור תוכן סוחף הם יקרים למדי ומסובכים שלא לצורך, על ידי גישה נוחה ברשת מבוזרת אנו מאפשרים קנה מידה של מגוון תוכן מגוון..

מה CEEK עושה בכדי להבטיח עמידה ברגולציה כעת כאשר ה- SEC מחמירה?

יש לנו צוות משפטי נהדר שמתקשר עם SEC בנוגע להחלטה המהותית להבטיח ציות. אנחנו אסימון שירות, אחד מהמעטים שיש גוף רשמי שמכריז על כך. CEEK הוכרזה כאסימון שירות על ידי FMA (רשות השוק הפיננסי), המקבילה של ליכטנשטיין ל- SEC.

אנו רואים מהביוגרפיה שלך שאתה ותיק מחיל האוויר האמריקני. זו קפיצה מעניינת מהצבא, לתוך VR. אתה יכול לספר לנו על המסע ההוא?

למעשה חוויתי לראשונה טבילה בסימולטור טיסה. הייתי טכנאי לוויינים בחיל האוויר. חיל האוויר הוא מאוד טכני וידיים, כך שאתה מקבל הבנה עמוקה למדי של הטכנולוגיה אם אתה בתחום טכני.

ראש השותפויות העולמיות (וקו NFL לשעבר) אקים מילינגטון דיבר לאחרונה על חזון ה- CEEK לפיו האוהדים יהיו ממש לצד הקבוצות האהובות עליהם בזמן שהם משחקים. כמה רחוק החזון הזה?

החזון הזה לא כל כך רחוק, אנו מיישמים את הטכנולוגיה כדי להיות מסוגלים ליהנות מאירוע ספורט מנקודות מבט רבות ושונות החל מ- eSports שיש לו התאמה טבעית למציאות מדומה..

האם אתה רואה משהו בעייתי ביצירת עולמות וירטואליים? אנחנו כבר שומעים על בני נוער שמסתכלים על מסכים במשך תשע שעות ביום ורואים אנשים מודבקים לסמארטפונים שלהם. איך היית מגיב על הטענה ש- CEEK עשוי ליצור בועות טכנולוגיות נוספות השומרות אנשים בבידוד?

הם אמרו את אותו הדבר על מדיה חברתית, שהיא תבודד אנשים, כשזה נעשה ההפך, זה הפך אנשים לחברתיים יותר. אנשים חולקים את חייהם עם חברים ואנשים מכל רחבי העולם. התחברתי מחדש לחבר מהגן דרך המכללה בזכות המדיה החברתית, הדבר נכון לרוב האנשים. עכשיו עם VR, אנחנו יכולים למעשה לחלוק עולמות וחוויות עם אנשים בצורה כמו פעם.

בידוד ותחושה של אי שייכות לשום מקום גורמים להרבה נושאים בחברה. עולמות וירטואליים כמו מדיה חברתית יחברו אנשים בדרכים שמעולם לא ראינו, ויכולים למצוא ולהנות מהחיים עם אנשים דומים לאלה. אנו מתכננים להציע VR ריקוד, כושר ועוד דרכים להתנתק ולהירגע.

מה שגילינו הוא שאנשים באמת רוצים לחוות את מה שהם נהנים באופן וירטואלי. VR הוא שער לחוויות ממש. זו אבולוציה תקשורתית ואנחנו דוחפים אנשים לאורך הרצף – טלפורטציה אמיתית ונסיעה בזמן היא הבאה.

מעבדות ה- CEEK VR עוסקות בעבודה מעניינת בתחום הבריאות, כולל השכלה כללית בנושא הכשרה בסיסית לעזרה ראשונה. האם תוכל לשתף כמה פרטים נוספים סביב היקף ה- VR בהכשרה רפואית מומחית יותר לאנשי מקצוע המתבצעת?

לשינויים המתעוררים במתן שירותי הבריאות יש השפעה משמעותית על חינוך הבריאות. הידע הרפואי מכפיל את עצמו כל 6-8 שנים כך שההשתלמות בכל הרמות מהווה אתגר חשוב. הכשרה מקוונת למציאות מדומה מספקת הקשר חינוכי מרתק, תומך בלמידה על ידי עשייה ותורם להעלאת המוטיבציה והניסיון של הצוות. התוצאה היא בטיחות חולים מוגברת והפחתת עלויות משמעותית בכל הרמות. המוח האנושי לא פיתח את היכולת להבחין בין חוויות וירטואליות לחוויות אמיתיות, כך שעם VR אנשים יכולים לבנות מיומנות ו”חוויה אמיתית “מהר יותר..

האם CEEK מתכננת להתעמק בענפים אחרים מלבד בידור ובריאות?

התוכנית היא להמשיך ולהציע ערך בכמה שיותר דרכים. אנחנו בסופו של יום סטארט-אפ, אז עלינו להיות מאוד מרוכזים. למדתי מזמן שכסטארטאפ, אל תרוויח את הזכות לעשות דברים רבים עד שעשית דבר אחד בצורה טובה במיוחד.

כל דבר אחר שהיית רוצה שהקוראים שלנו יידעו?

אנחנו נרגשים מהדרך קדימה. CEEK מציע כלי עזר לשימוש בעולם האמיתי ועם תוכן מוגבר מגיע ביקוש מוגבר לאסימונים, לאוזניות, לפלטפורמה ולמוצרים הכוללים שלנו.

אנו מאמינים כי תוך זמן קצר CEEK יהפוך באמת למטבע אוניברסלי למדיה דיגיטלית המאפשרת זכויות גישה שקופות לתוכן, ניהול ותשלומים. זה זמן נהדר להשיג אסימונים של CEEK. CEEK זמין ב- LATOKEN, IDEX, CoinSuper, RightBTC ו- Bancor.

תודה!

הערת העורך: המאמר לעיל הוא אינפורמטיבי בלבד ולבידור, הוא לא נועד להוות ייעוץ השקעות.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me