DreamTeam היא פלטפורמת תשתית של כל אחד למשחקי eSports תחרותיים. הפלטפורמה משמשת שער תשלומים מאובטח במטרה להפוך את תחרות ה- eSports לנגישה הרבה יותר לכל מי שרוצה בעולם להתמודד.

DreamTeam שואפת לפתור כמה נושאים דחופים עבור אוהדי ושחקני eSports, כגון תשלומי משכורת מאובטחים וקבלת כספי פרסי טורניר באמצעות חוזים חכמים. החברה הוקמה על פי האידיאלים של יצירת מערכת כלכלית מבוזרת טהורה המבוססת על קשר P2P בין משתמשים.

התחברנו למנכ”ל ומייסד DreamTeam אלכסנדר Kokhanovskyy. לקוחאנובסקי ניסיון של 20 שנה בתעשיית הספורט האלקטרוני ויצר נטוס וינצ’ר (Na`Vi), אחת הקבוצות והקבוצות המצליחות ביותר בהיסטוריה של eSports. בשנת 2016 הפך קוקנובסקי לבעל מניות ב- ESForce שנרכשה על ידי Mail.Ru עבור 100 מיליון דולר.

איך קוצצי CounterStrike שלך ​​היום? האם עדיין יש לך את זה?

אין לי ממש זמן לשחק הרבה בימים אלה. עם זאת, אני יכול לומר זאת, כמובן, עדיין יש לי את זה. &# 128578;

מה זה שמשך אותך להתחיל את DreamTeam?

אני גיימר לשעבר ועוסק בתעשיית הספורט 20 שנה. אני יודע את זה מבפנים ומבחוץ ומזוויות מרובות: מחובבן לשחקן מקצועי מצליח, מאמן, מנהל צוות ומנכ”ל צוות המקצוענים NaVi. כל הניסיון הזה עזר לי להבין את הכאבים העיקריים של כל שחקן ספורט: איך להקים קבוצה, איך למצוא חברים נהדרים לקבוצה, מאמנים, מנהלים, מפרסמים וכו ‘, איך לנהל את הכל ויתרה מכך, איך לייצר רווחים להרוויח כסף. אז הגיתי את הרעיון לבנות פלטפורמה אחת שתוכל לעזור לפתור את כל הבעיות במקום אחד. זו הסיבה שאני בונה את DreamTeam, שהולך להפוך למקום המשמש כנקודת הכניסה האחת והיחידה עבור כל ענף הספורט וייתן לכל גיימר את האפשרות להשיג את יעדיהם..

נבחרת חלומות

בואו נדבר על הטכנולוגיה המתעוררת. ל- Blockchain, AI / ML ו- VR / AR יש אפשרות לשנות לחלוטין את המשחק כפי שאנו מכירים אותו, ובמובנים מסוימים כבר יש להם. בואו נקדים קדימה לשנת 2029 – ילד בן 12 מדליק את קונסולת המשחקים שלו. כמה אתה חושב שחווית המשחק והתעשייה יהיו שונים?

הטכנולוגיות הללו כבר משנות את נוף המשחק. בעוד 10-15 שנים המשחק יעבור ל- AR / VR, אנשים כבר לא ישבו ליד המחשבים שלהם. הטכנולוגיה השנייה שעושה מהפכה בענף היא המשחקים הניידים. אנחנו כבר רואים ניידים משנים את האופן שבו אנשים משחקים ומשתמשים במכשירים שלהם. זה הפך לאובססיה ואנשים מבלים שעות משחק בדרכים. מבחינת ביצועים, המשחקים הניידים מפסידים בהשוואה למשחקי המחשב.

אך, מנקודת מבט אחרת, ככל שמספר המשחקים הסלולריים יגדל, הספורט ימשיך לעבור ממחשב למובייל. כעת אנו יכולים לראות כי הטלפונים כבר עולים על משחקי הקונסולה, המחשב האישי, הטאבלט והדפדפן. טכנולוגיה נוספת היא בלוקצ’יין, שיש לה פוטנציאל עצום לפתור פערים קיימים במשחק.

בתחילה, בלוקצ’יין יהפוך לפיתרון להפחתת עלות המיקרו-עסקאות בין משתמשים למפתחי משחקים. הנקודה השנייה היא שבלוקצ’יין היא הדרך הבטוחה ביותר לבצע עסקאות כאלה. זה יכול לעזור לשפר את האמון בין הלקוחות לשוק המשחקים. אנחנו כבר רואים פרויקטים כאלה בשוק. בהתחשב בכל אלה, למעשה ממש קשה לחזות אילו הזדמנויות למשחק נראה בעוד 10 שנים. אבל בטוח שזה יהיה אחרת.

במרץ 2019, Snapchat, Walmart ו- YouTube הודיעו כי הם משחררים הצעות משחק ונכנסים לתעשייה. אילו השפעות לדעתך יהיו על התעשייה באופן כללי? מה דעתך על פלטפורמות קטנות יותר? מה לגבי גיימרים?

בכל פעם שנגן גדול, כלומר וולמארט, יוטיוב, או כל חברה מוכרת ועולמית אחרת שנכנסת לשוק, זה דבר נהדר לספורט. לאותן חברות גדולות יש קשרים ומשאבים להגיע למאות מיליוני אנשים. לכן, על ידי אותן חברות רשומות שנכנסות לאספורט, התעשייה תרוויח מאוד.

מבחינת ההשפעה שיש לחברות האלה על פלטפורמות וגיימרים קטנים יותר, אני לא ממש יכול לומר כרגע. זה באמת תלוי במה שתכננו.

מה דעתך על פורמטי קרב רויאל המתפתחים כמו פורטנייט ואפקס אגדות מבחינת השתכרות בנתח שוק? האם אתה יכול לגעת במה שנדרש לחברת משחקים כדי להרוויח נתח שוק משמעותי בענף זה?

עם משחקים כמו אגדות פורטנייט ואפקס, אנו רואים עליות מטאוריות בפופולריות. לכן, להיות ראשון לשוק עוזר מאוד. עם זאת, זה לא הדבר החשוב ביותר. ברור שעליך ליצור מוצר מדהים. עליכם לספק שירותים ותכונות שהשחקנים רוצים וצריכים. ואתה צריך לחשוב מחוץ לקופסה כדי לבוא עם תכונות שיכולות לחבר את הקהילה.

אם אתה יכול לעשות את כל הדברים האלה, יש לך סיכוי טוב לתפוס אחוז משמעותי מהשוק. אני חושב שיש מעט מקום למשחקי קרב רויאל נוספים. מכיוון שאין מקום ל- MOBA – כל מה שיש לשני משחקים כמו Dota2 ו- LOL.

אני חושב שבשנים 2-3 הקרובות נראה שלבים חדשים בפיתוח משחקי מולטיפלייר בז’אנרים חדשים. אבל אני גם בהחלט אומר שהמשחקים האלה יהיו יותר עבור קהלים מזדמנים מאשר עבור הארדקור.

מדוע טוקניזציה ובלוקצ’יין? האם אתה יכול לגעת במה שמבדיל את DreamTeam מהיצע דומה בשוק?

אסימונים של DreamTeam נוצרו במטרה לשפר את כל המערכת האקולוגית של הספורט. אסימונים בשילוב עם טכנולוגיית הבלוקצ’יין העדכנית ביותר פותרים נושאים דחופים רבים עבור אוהדי הספורט כמו תשלומי משכורת מאובטחים וקבלת תשלומי כספי הפרסים בטורניר, תוך הימנעות ממלכודות נפוצות כמו הונאה ואי תשלום.

נבחרת חלומות

ואת כל זה ניתן לעשות באמצעות שימוש בחוזים חכמים. נותני חסות ומפרסמים יכולים להיות בטוחים לחלוטין שהכסף ישולם רק כאשר ה- KPI שלהם יושלם ב 100% (יהיה זה סוג של קמפיין פרסומי, צפיות בסרטונים וכו ‘)..

אנו מאמינים כי מדובר במערכת כלכלית מבוזרת אידיאלית, שבה אין אחראי לכספך אלא רק קשר p2p בין המשתמשים. אם כבר מדברים על חברות אחרות, כן יש לנו כמה מתחרים נישתיים. אך חברות בקנה מידה כזה נעדרות בתחום הספורט, שכן אנו יוצרים שילוב ייחודי של בלוקצ’יין, AI, שירותי גיוס, אפשרויות מונטיזציה ועוד. זה מה שגורם ל- DreamTeam להתבלט.

בתור גיימר חובב לשעבר, הדימוי הזה די מרגש. לרוע המזל אז, eSports לא נראה משתלם כמו קריירה כמו עכשיו. האם אתה יכול להדריך אותנו כיצד DreamTeam מתכננת להפוך גיימרים חובבים למקצוענים?

נבחרת חלומות

כמו בכל ספורט קבוצתי מקצועי, קיום שני דברים חיוני לזכייה: צוות נהדר וכישורים. DreamTeam היא פלטפורמה שבונה את שניהם. עד שהגיע DreamTeam, היה קשה מאוד לשחקן הממוצע לקבל גישה לכלים בהם צוותי המקצוענים משתמשים. לדוגמא, כלי DreamTeam CS: GO Analytics. צוותים יכולים להעלות את המשחקים שלהם לתכנית האנליטיקס שלנו אשר תנתח את המשחק שלהם, כמו כן הם יכולים לנתח כל משחק כדי ללמוד טקטיקות Pro חדשות או ללמוד כיצד להגן על היריבים שלהם. ל- DreamTeam יש גם תכונה בשם DreamTeam Journey.

תכונה זו מדריכה את המשתמשים בשלבים של מציאת קבוצות ושחקנים, הגדרת משחקי אימון בשרתים בחינם, שימוש במרכז האימונים וכלי הניתוח, וכל כך הרבה יותר. על ידי הפיכת הכל לנגיש יותר, DreamTeam יכול לעזור לסלול את הדרך מחובבים למקצוענים עבור מאות מיליוני גיימרים.

מה התוכניות והערוצים שלך לרכישת משתמשים? ואז, איך אתה יכול לשמור על המשתמשים שלך לחזור?

מאז השקת הפלטפורמה השתמשנו בערוצים הזמינים הבאים לרכישת משתמשים: שיווק משפיעים, קידום אתרים, מנועי חיפוש (גוגל, בינג), שיווק תוכן, שותפויות ותוכניות חסות וכו ‘..

הדרך הטובה ביותר לבחור את הערוץ הנכון היא לבדוק את כל האזורים האפשריים ואת כל המכשירים האפשריים. כל ערוץ עובד היטב בהתאם למטרות, לקהל, לגיאוגרפי ולגורמים אחרים. אופטימיזציה לחיפוש היא אחד הערוצים הטובים ביותר מבחינת התנועה מכיוון שאנשים מחפשים ומוצאים אותנו בעצמם.

כדי לגעת בשותפויות ותכניות חסות, חסמנו את FACEIT מייג’ור לונדון 2018 (CS: GO) וכמה טורנירים של Starladder. יש לנו שותפויות עם מנהיגי תעשייה כמו Na’Vi ו- Fnatic. קיבלנו תוצאות ממש יפות עם שיווק משפיעים, זה היה אחד הערוצים העיקריים שעזרו לנו להגיע למשתמשי 1 מיליון בתוך פחות משנה.

כאמור, כמעט בלתי אפשרי היה לגשת לתכונות שיש לצוותי המקצוענים ויתרה מכך למצוא את כל התכונות הנדרשות במקום אחד. DreamTeam משנה את זה. אנו יוצרים מסלול ברור לכל שחקן להגיע ליעדיו. וכמובן, הוספת תכונות חדשות ומשחקים חדשים גורמת למשתמשים לחזור לפלטפורמה.

מהם האתגרים או אבני הדרך הגדולים ביותר ש- DreamTeam מתכננת לפגוש בעתיד הקרוב?

לעת עתה ההתמקדות העיקרית שלנו היא במוצר עצמו, תהליך השיווק כבר מוגדר. אנו עובדים כעת על פיתוח המוצר במטרה להגדיל את השמירה. כדי להשיג זאת, אנו עובדים כל הזמן על הוספת חדשות ושיפור תכונות קיימות למשחק הראשי שלנו בפלטפורמה – CS: GO. בנוסף לכך, אנו מחפשים שווקים חדשים ומשחקים חדשים.

לפני כמה חודשים השקנו את Apex Legends – שם משתמשים יכולים לעקוב אחר נתונים סטטיסטיים דינמיים, לראות לוחות תוצאות ברחבי העולם, למצוא ולשוחח עם שחקנים באמצעות תכונת LFG, ללמוד אסטרטגיות מקצוענים עם מדריכי DreamTeam ולהישאר מעודכנים בחדשות האחרונות . הוספת אגדות Appex עבדה טוב מאוד מבחינת המרה.

לסיכום, האתגר הגדול ביותר שלנו הוא להבין כיצד ניתן ליישם את העבודה שעשינו למשחקים אחרים שנוספו לפלטפורמה. מבחינת התרחבות עסקית, אנו מסתכלים על השווקים האחרים. אנו רואים פוטנציאל עצום בשווקים באסיה וכעת אנו עובדים על הזדמנויות חדשות לשותפות במטרה להשיק באסיה בשנת 2020.

כיצד יכול הקורא לתמוך ב- DreamTeam?

הדרך הטובה ביותר לתמוך ב- DreamTeam היא להצטרף לפלטפורמה שלנו! 🙂 כאשר אנו בונים את הפלטפורמה לספורט מספר 1 של העתיד. ואין לנו ספק כי בעוד 10-15 שנים הספורט יהיה גדול יותר מכל ענפי הספורט המסורתיים האחרים.

תודה!

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me