Zilliqa היא פלטפורמת בלוקצ’יין מאובטחת וניתנת להרחבה לאירוח יישומים מבוזרים עם כמה תכונות בולטות בהשוואה לפלטפורמות דאפ אחרות. ראשית, היא משתמשת בגריסה כדי להבטיח תפוקה גבוהה במיוחד, כמאתיים עסקאות יותר לשנייה מרוב הפלטפורמות הנוכחיות.

שנית, הצוות פיתח שפת תכנות חכמה משלה לשימוש בפלטפורמת Zilliqa. זה נקרא Scilla, והם תכננו את זה להיות מאובטח יותר משפות התכנות החכמות הקיימות, כמו Solidity, שלעתים קרובות יש להן נקודות תורפה שמשאירות את החוזה החכם פתוח לשימוש..

צוות זיליקה אמור להשיק את הרשת העיקרית ברבעון הראשון של השנה. הייתה לנו ההזדמנות לשבת עם המנכ”ל והמייסד המשותף שינששו דונג (XD) ומנהל השיווק הראשי יילינג דינג (YD) כדי לגלות את כל החדשות וההתפתחויות האחרונות.

צוות זיליקה שינששו דונג, מנכ

שינשו דונג, מנכ”ל, וילינג דינג, סמנכ”ל עסקים

מפתחי בלוקצ’יין ממשיכים להתמודד עם בעיות מדרגיות. איך לדעתך הרחבת המידה השפיעה על קיימות משחקי הבלוקצ’יין? כיצד המשחק עוזר להתמודד עם אתגר המדרגיות?

YD: משחקים היא תעשייה שבה המגבלה של יכולת הרחבה של בלוקצ’יין מציגה את עצמה בצורה ברורה ומיידית בפני מפתחים ומשתמשים. אחת הדרכים הבטוחות למדוד את הצלחת המשחק היא על ידי הפופולריות שלו.

עם פלטפורמות הבלוקצ’יין של ימינו שכבר נאבקות להכיל 1,000 משתמשים פעילים יומיומיים (DAU), כאשר המשחק הופך למוצלח יותר ובסיס המשתמשים שלו גדל, המציאות היא שזה יהיה כמעט בלתי אפשרי להמשיך ולהריץ אותו על הבלוקצ’יין. אף על פי שהעברת חלק הארי של העסקאות מחוץ לרשת היא אפשרות, פעולה זו מביסה רק את המטרה שיש משחק שמופעל על ידי בלוקצ’יין מלכתחילה..

אתגרי מדרגיות אלה תורמים בהכרח לחווית משתמש לקויה (UX) מכיוון שהם מעכבים את המשחק המתמשך – הרשת נאבקת לסיים את העסקאות במועד ובמשתמשים נאלצים להמתין מספר דקות לכל עסקה..

אמנם בדרך כלל חוגגים חדשנות וקידום טכני, אך נושאים הנוגעים לסופיות העסקה אינם נמצאים בדרך כלל במשחקים דיגיטליים. חוויה גרועה זו תניא כתוצאה מכך גם גיימרים פוטנציאליים וגם מפתחי משחקים ממשחקי בלוקצ’יין.

עם זאת, תעשיית המשחקים מעניקה לפלטפורמות הבלוקצ’יין אתגרים אמיתיים וספציפיים לעבוד איתם, ובזמן אפשרי להתגבר עליהם. על ידי פיתוח פתרונות קנה מידה הממוקדים באופן ספציפי לנושאים כמו עסקאות בשוק, פרויקטים יוכלו להסתכל מעבר למנטליות של “מדרגיות לשם מדרגיות” ולפתח פתרונות במקום להציג כיצד הבלוקצ’יין יכול לשפר פרויקטים, פלטפורמות קיימות ו יישומים.

מה דעתך על האופן שבו נכסים שאינם פטריייים משפיעים על המשחק? מה המשמעות של הגיימר הממוצע, במיוחד כאשר אנו שומעים על ילדים שפורצים משחקים כמו Fortnite כדי למכור חשבונות באינטרנט?

YD: ישנם שני יתרונות עיקריים של נכסים שאינם ניתנים לפטירה – הגברת הבטיחות והאבטחה בחילופי נכסים במשחק, והיכולת לשמר ולהגן עליהם באמת..

במשך זמן רב, קהילת המשחקים חיפשה דרכים לייצר רווח מנכסים במשחק, וכתוצאה מכך נוצרו שווקים שחורים לא רשמיים שבהם משתמשים סוחרים בפריטים, בין אם מדובר בעורות או בחשבונות עם תווים ברמה גבוהה ב- MMORPG כמו Fortnite. ערוצים לא רשמיים אלה מהווים סיכונים גבוהים לגיימרים הרוכשים נכסים מכיוון שהם רגישים להונאה וגניבת מידע.

חלופות מסומנות מספקות שכבה נוספת של בטיחות הן לקונים והן למוכרים – המוכרים יצטרכו להוכיח את הבעלות שלהם על הפריט המוחלף, וככל שהעסקה מתרחשת בפלטפורמה מבוזרת, לא יהיה צורך לשתף מידע מזהה אישי..

אסימונים אלה מאופיינים גם בקביעות ובעלות אמיתית, לפיהם גיימרים מובטחים כי נכסיהם הם באמת שלהם ונשארים סחירים. לעומת זאת, מפתחים המארחים את הפלטפורמות שלהם בשרת מרכזי יוכלו להיסגר בקלות או לבצע שינויים בשוקיהם, וכתוצאה מכך גיימרים יאבדו את נכסיהם..

Zilliqa משתמשת בשילוב ובפרוטוקול PoW / pBFT משולב כדי להשיג מדרגיות למהירויות עסקאות של כמעט 3000 עסקאות בשנייה. האם אתה יכול לדבר איתנו באמצעות פרוטוקול הקונצנזוס שלך ואיך זה עובד?

XD: פרוטוקול הקונצנזוס שלנו הוא תהליך בן ארבעה חלקים הממנף PoW ו- pBFT כדי לאפשר תפוקת עסקאות גבוהה יותר תוך אפשרות לאבטחה גבוהה.

השלב הראשון כולל חלון של חמש דקות לכל צמתי הכרייה להגיש את פתרונות ה- PoW שלהם – PoW מוגבל לשלב זה בו הכורים קובעים את זהותם, כמו גם כדי למנוע התקפות סיביל. לאחר מכן, קבוצת המשנה הראשונה של אותם צמתי כרייה העומדים בדרישת קושי עולמית מסוימת מסוגלת להצטרף כצמתי שירות מדריך Directory או צמתים רסיסים..

לאחר הקמת הרסיסים, קבוצות אלה מבצעות סבבים מרובים של קונצנזוס pBFT, ומחתימות את האמת (או חסימת העסקאות) החדשה שתוגש לרשת. הצמתים שחתמו על החסימה יחלקו את תגמול החסימה ביניהם באופן שווה. בתוך סבב PoW אחד, ניתן לכתוב מספר חסימות לרשת ובכך לעבד מספר עסקאות במקביל.

מדרגיות מאוזנת לעיתים קרובות כנגד גמישות. האם תוכל להסביר כיצד Zilliqa שומר על אבטחת הרשת תוך שהיא משיגה את היתרונות של תפוקה מהירה?

XD: אבטחה היא בראש סדר העדיפויות שלנו, והיא מניעה הרבה מהקבלת ההחלטות שלנו בכל הנוגע לפרוטוקול הקונצנזוס שלנו וליצירת שפת התכנות שלנו, Scilla. זה היה גם גורם מפתח שלקחנו בחשבון כשבחנו פתרונות קנה מידה.

לכן, אמנם ישנם פתרונות מוצעים רבים לשינוי קנה המידה של רשתות חסימות, אך גילינו כי השבחה היא פיתרון קיימא שרשת המאפשר לנו לשמור על ביזור, מדרגיות וביטחון..

על ידי בחירה בקנה מידה על גבי שרשרת, השילוב יכול להתרחש בצורה מאובטחת שכן הבלוקצ’יין פועל עם אחריות האבטחה המלאה הניתנת מעצמה. לביזור יש גם תפקיד גדול בשמירה על הביטחון, הקונצנזוס של צמתים לבחירת הציבור וההתנגדות לצנזורה של צד שלישי בעסקאות הם הכרחיים לאבטחת הבלוקצ’יין שלנו..

עסקאות בשנייה

עסקאות בשנייה

האם אתה יכול להסביר קצת יותר מדוע קיבלת את ההחלטה לפתח את Scilla, שפת תכנות נפרדת לחוזים חכמים, במקום לאמץ שפות תכנות אחרות כמו Javascript או Solidity? במה שונה Scilla מאותן שפות?

XD: כאשר תכננו את החוזים החכמים שלנו, קיבלנו את ההחלטה המודעת לתעדף את האבטחה על פני היבטים אחרים של החוזים החכמים, מכיוון שאנו מאמינים כי האבטחה היא קריטית לקידום האימוץ המרכזי של טכנולוגיית חוזים חכמים. למרות שהייתה לנו אפשרות לעבוד עם שפות תכנות קיימות כמו Solidity ו- JavaScript, ההערכות הטכניות שלנו מצאו שזה מאוד מאתגר להשתמש בהן על פי התחביר והדקדוק הקיימים שלהן..

ההבדלים העיקריים של Scilla מ- Solidity ו- JavaScript הם אבטחה גבוהה וקלות שימוש – אלה הם עקרונות העיצוב הבסיסיים שלה. ל- Scilla יכולת לאמת באופן רשמי (מתמטי) את האבטחה והנכונות של חוזים חכמים, מה שחיסל מספר נקודות תורפה נפוצות ברמת השפה, כגון קריאות חוזרות לחוזים חכמים ומספר שלם / זרם שלם.

מקרי השימוש של זיליקה מופיעים בתור משחקים, פרסום דיגיטלי ותשלומים. מדוע שלושת אלה משתמשים במקרים ספציפיים? האם יהיו מגבלות על השימוש ב- Zilliqa כפלטפורמה לסוגים אחרים של דפים, כמו מרכזיות?

YD: מכיוון שזיליקה היא פלטפורמה פתוחה וציבורית, אין מגבלות למה שניתן לבנות בבלוקצ’יין שלנו. אחד משיתופי הפעולה הנוכחיים שלנו הוא עם BOLT Global, מערכת בידור סלולרית מבוססת בלוקצ’יין שאינה מתאימה לשלוש הקטגוריות הללו.

עם זאת, משחקים, פרסום דיגיטלי ותשלומים הם תעשיות בהן אנו רואים צורך מיידי בפתרונות בלוקצ’יין עם תפוקה גבוהה, ולכן הם תחומי המיקוד הנוכחיים שלנו מבחינת שותפויות, מחקר ופיתוח..

במשחקים ראינו שניתן להרחבה להיות צוואר בקבוק ברור למשחקי בלוקצ’יין. לדוגמא, את’רמון נאלץ להעביר את רוב המשחק מחוץ לרשת, מכיוון שאת’ריום היה צפוף מדי ודמי העסקה היו גבוהים מדי, והשפיעו על המשחק הכללי..

בפרסום דיגיטלי, בלוקצ’יין עוזר להתמודד עם נושאים כמו הונאת מודעות והופעות שיועילו לחברות התקשורת, המפרסמים והצרכנים. נוסף על כך, יש צורך בפלטפורמה עם תפוקה גבוהה כדי לתמוך במספר הגדול של קמפיינים המתרחשים בבורסות מודעות מדי יום.

תשלומים הם גם מקרה שימוש ברור מאחר שהם דורשים אבטחה גבוהה ותפוקה גבוהה כדי להתמודד עם היקף העסקאות העצום. מעבר לכך, מכשירים פיננסיים כמו אסימוני אבטחה והנפקות אסימון אבטחה ייהנו גם מפלטפורמת הנפקה חזקה ומאובטחת שזיליקה יכולה להציע..

לאחרונה רשמת ב- Coinbase Pro, שזה הישג נהדר ועשוי לעזור להעלות את ערך הפרויקט. מה דעתך על אמירתו השנויה במחלוקת של וויטיק בוטרין לפיה חילופי ריכוז צריכים “לבעור בגיהינום”? האם ביזור צריך להיות המטרה של כל תחום הבלוקצ’יין או שאתה חושב שיש תפקיד לסוכנויות ריכוזיות בעתיד אמצעי וארוך טווח?

XD: הפעלת יישומים מבוזרים לעסקים ומשתמשים וביניהם היא מטרה מרכזית שלנו, ואכן הכוח המניע שלנו. יחד עם זאת, אנו כן מכירים בכך שפלטפורמות ריכוזיות מספקות יתרונות משלימים למערכות מבוזרות לחלוטין בכל הנוגע לביצועים וחביון..

ולא לשכוח גם שהאבטחה והחוסן של בלוקצ’יין מסתמכים על יתירותו המובנית בצורה כזו או אחרת – זה בא להשפיע על הביצועים אך הוא תוצאה של אופיו המופץ של הבלוקצ’יין..

לזיליקה יש הכרה רבה באסיה כמגרש הביתי שלה, אך יש לה תוכניות להתרחבות אירופה – אנו מבינים שפתחת משרד בלונדון לפני מספר חודשים. מה עוד תכננת מבחינת התפשטות מעבר לאסיה?

YD: אנו מתרחבים לאירופה ממספר סיבות, אך הכוח המניע העיקרי הוא קהילת המפתחים המשגשגת. ישנם מוקדי מפתח למפתחים הפזורים ברחבי היבשת כמו אסטוניה, בולגריה ורומניה, שם קיימנו לאחרונה סדנת מפתחים.

אנו ממשיכים להתקשר עם קהילת המפתחים ברחבי אירופה ואזורים ספציפיים ממשיכים לעניין אותנו. לדוגמא, צרפת ידועה במתכנתים הפונקציונליים שלה שמספקת לנו הזדמנות מצוינת לנצל את הכישרונות הללו כדי להניע מודעות ולעודד את השימוש בסקילה, שפת תכנות פונקציונלית..

אנו ממנפים את הבסיס החדש שלנו בלונדון, המתגלה כמוביל אירופאי בלוקצ’יין וכן כמוקד פיננסי ותיק, על ידי חתירה לשותפויות חינוכיות מקומיות בכדי להניע את חינוך הבלוקצ’יין ומודעות רבה יותר לזיליקה בקרב התלמידים. שותפות כזו היא תחרות העתיד של בלוקצ’יין בת שלושה חודשים, המכוונת לאוניברסיטאות המובילות בבריטניה כמו אוקספורד, קיימברידג ‘ואימפריאל..

ההשקה של רשת הרשת נקבעת לחודש ינואר. מהם השלבים הקריטיים לקראת ההשקה הזו? כיצד כורים יכולים להסתבך בכריית זיליקה ברגע שהמונטרה חיה?

XD: לאחרונה השקנו את testnet v3.0 הפונקציונלי שלנו, המצויד בכל התכונות שיהיו קיימות במנה. בתור רשת הבדיקות הראשונה המלאה בעולם, למיטב ידיעתנו, כדי ליישם רשת, עסקאות ושילוב חוזים חכם, חשוב שכורים יוכלו לבדוק בקפידה את התכונות הללו וכשהם ימשיכו לעשות זאת, נהיה מסוגלים להוסיף בדיקות בטיחות נחוצות לשיפור היציבות והאבטחה של הבלוקצ’יין שלנו.

הכרזת הכרייה הציבורית שלנו פתחה גם את הבלוקצ’יין שלנו לקהילת מפתחים גדולה יותר, ובכך הרחיבה את מאגר המפתחים שבדק את תכונות הרשת שלנו כדי שנוכל להמשיך ולבצע שיפורים לקראת ההשקה שלנו..

אנו גם בתהליך פיתוח תשתיות בקנה מידה גדול יותר שיעזרו לכורים לעבור לרשת שלנו בכדי לכרות את זיליקה ברגע שאנחנו משיקים או מנט. לעת עתה, כורים יכולים להתייחס ל- Github שלנו כדי להצטרף לכרייה ברשת המבחנים שלנו כדי לסייע בבדיקת התשתית שלנו.

תודה על זמנך וכל הכבוד על ההשקה הקרובה!

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me