超过30% 3350亿美元 预计2020年的预计广告支出将因当前数字广告格局的低效而丢失.

数字广告资金的近三分之一投入了点击农场,点击垃圾邮件,恶意软件,广告堆积,机器人和其他浪费活动的深渊,不足为奇的是,该领域的数十位企业家开始建立业务围绕解决方案.

锌锌 是一个基于区块链的广告协议,旨在破解代码以挽救大约1005亿美元的浪费.

Zinc通过向用户补偿他们在已使用的应用程序中观看的广告的奖励来激励用户更多地参与该平台。这些奖励可用于减少他们看到的广告数量,以及访问Zinc协议合作伙伴应用程序内的高级功能和内容.

Zinc的首席执行官兼创始人Daniel Trachtemberg之前曾是应用程序货币化公司的移动欺诈预防主管和移动数据管理平台总监 ironSource 每月活跃用户超过15亿.

Zinc与其他针对广告中的区块链的类似项目有何区别,例如Basic Attention Token?

所有新创业公司的主要挑战之一,尤其是在基于区块链的dApps等去中心化生态系统中,是分销:用户获取 & 采用.

英美烟草公司的目标是通过其Web浏览器(“勇敢”浏览器)来推动采用。一款很棒的产品,但是要让用户采用新的浏览器并在该级别上更改其习惯是一个很大的挑战。因此,一个主要区别在于,将参与Zinc协议生态系统的用户将在他们已经使用的应用程序中获得更多奖励。基本上,除了必须安装Zinc钱包应用程序(用户在其中选择要与广告商共享的信息)外,他们将继续像现在一样做所有事情,其他行业也一样.

Zinc与其他项目之间的另一个主要区别在于,Zinc协议的目的不是削减中间人。许多项目声称问题出在中间商,如果广告商和发布商有办法共同解决这些问题,那么从概念上讲这是个好主意,但实际上我们认为这有点天真.

Zinc似乎将精力集中在基于应用程序的广告而不是网站广告上。 Zinc将来会探索基于站点的广告吗?还是您将数字广告的未来视为基于应用程序??

基于网络的广告是Zinc未来必将探索的东西。但是,似乎总的趋势是朝着移动发展:越来越多的人在手机上花费更多的时间。移动是一个显示快速增长的细分市场,而广告客户则看到了潜力,这在您每年查看移动营销费用预算的增长时可以明显看出.

但是,这种增长也加剧了效率低下和欺诈行为,使大品牌广告商无法进行移动广告系列,我认为这是一个自相矛盾的现象:随着欺诈行为与移动支出增长的关系不断增长。因此,如果我们消除欺诈行为 & 数据效率低下,移动设备甚至可以成为更大的未开发渠道-特别是对于预算较高的品牌广告商.

除了欺诈之外,访问质量数据也是广告商面临的问题之一。您能解释为什么这是一个问题,以及Zinc如何为广告商提供更好的数据质量?

第一方,真实的人类可验证用户数据是广告生态系统中交易的最宝贵资产,我敢说的甚至比实际广告房地产还多.

大多数广告预算都专门针对特定的受众。因此,如果发布商在销售广告空间时成功附加了高质量,可验证的用户数据,则他可以收取的费用将比没有该用户数据时高出几倍-这是了解Zinc将如何为其创造价值的关键生态系统中的所有参与者,包括用户/消费者.

如今,只有Facebook和Google以及某些PMP(私有市场)拥有此类数据。想象一下,您可以以同样的准确性将用户定位于双头垄断之外–它将改善应用开发人员和发布商的业务方式(关注广告质量而非数量):提高广告客户的影响力,并显着改善用户体验.

这就是Zinc协议的真正含义:确保用户是真实的人类,允许用户通过Zinc令牌生态系统自我披露基本信息以交换或获得更多奖励和更少广告。第一方数据信息将用于以更高的准确性和效率来瞄准特定的受众,从而带来更高的收入,更少的浪费和更好的用户体验.

许多基于应用程序的游戏,例如《愤怒的小鸟》已经为用户提供了赚取和消费游戏内奖励的能力。用户使用Zinc的体验与此有何不同?

大多数游戏发行商都依靠广告来实现两个主要目标:第一,通过货币化和建立业务;第二,通过向他们提供游戏内奖励来保持玩家参与游戏。这是免费游戏经济中的基本权衡:用户观看广告并获得硬币,生命,时间等作为回报。如今,由于欺诈行为,缺乏可靠的用户数据,缺乏用户体验,该过程非常低效。用户标识,缺乏透明度等.

Zinc协议将通过减少欺诈,提供第一方用户数据并提高透明度来显着改善此过程。 Zinc协议将继续支持免费游戏经济,而不会出现过多的无效广告.

如今,如果发布商需要使用Zinc协议在每个会话中推送十个广告来支持其应用并获得正的投资回报率,那么大概两三个广告就足够了。所有这些,同时继续使用相同的游戏币和奖励.

锌锌当网站和应用程序使用第三方跟踪Cookie时,GDPR的实施提出了严格的同意书要求。这引起了业界的评论,宣称同意模型是“不可行”。您如何根据GDPR来展望数字广告的未来?基于奖励的同意是保持合规的唯一方法?

奖励是一部分,同意是另一部分.

奖励可改善体验,使用户保持积极性并积极参与在线体验.

同意是用户可以允许使用其数据的最高级别的用户权限。同意意味着知识 & 理解–如果您不知道,该如何同意?

这正是将法规(例如GDPR)与现实生活区分开的确切点:用户需要积极关注并花时间探索广告生态系统用来跟踪,定位的数据 & 对它们进行分析-这是复杂而困难的,而他们得到的都是应该是更好的广告,无论如何他们都希望忽略它们,所以这应该如何工作?

Zinc协议建议为用户提供:

  1. 数据的透明性,所有权和控制权-每当用户想要调查正在使用或存储的有关他的信息时,他都可以在无需许可的情况下进行访问。用户将能够从其数字资料中删除或分离数据.
  2. 简化的用户体验:链接用户共享数据所获得的收益(例如增加的报酬),激励用户选择加入同意以一种非常直观的方式使用其数据.

在Zinc协议中,生态系统的合规性是通过分散化实现的(用户是唯一可以确定谁有权访问其信息的部分的人),这将减轻发布者和应用程序开发人员管理用户数据的责任,同时为广告商提供通过第一方,用户自己选择共享的高质量数据,因此他们不必担心法规变化(例如符合GDPR).

锌将作为用户的奖励,也有可能作为应用发布者的收入。 Zinc如何计划确保代币在生态系统之外为发行商或任何其他希望将ZINC换成法定货币的人保留价值?

锌令牌旨在支持生态系统的“注意力经济”,并使其具有内在的价值。它的交换驱动了发布者与应用开发者,广告商,用户和广告网络之间的交易经济。.

只要关注交易是广告生态系统的核心,Zinc代币就将保持宝贵价值,因为它将以前所未有的方式交换按经验的关注

Zinc代币的价值将取决于加入该生态系统并将Zinc代币存储在其钱包中的用户数量以及该生态系统的一部分合作伙伴(发布者,广告,rs和广告网络)的数量+数量使用Zinc令牌进行的交易的数量.

我们致力于与领先的Adtech参与者建立优质的合作伙伴关系,以确保所有这些参数都能以稳定的速度及时增长.

Zinc如何计划吸引新用户,发行商和广告商/网络加入平台?

Zinc Wallet App的最初用户获取将通过Rewarded Video广告来完成,Rewarded Video广告是移动广告中最有效的格式之一,用户可以观看广告并获得某种形式的应用内奖励,通常以其他机会的形式在玩游戏。这种广告系列是我们团队的经验之一,当我们通过此渠道定位的受众群体是高度参与的用户,这很有意义,他们习惯于因观看广告而获得回报,他们希望最大限度地提高他们获得的应用程式津贴.

对于供需双方的业务合作伙伴的采用,我们认为他们有加入Zinc生态系统以改善其运营方式的商业利益:

允许发布者 & 开发者可以有效地获利;允许他们还遵守GDPR等数据隐私法规;允许广告商审核并验证其受众的有效性,并使他们的广告支出更有效.

我们为合作伙伴提供了一些策略:从推荐计划到咨询小组,直接的品牌合作伙伴以及与中介平台的合作伙伴。我们认为,每个人都有潜力从加入Zinc Protocol生态系统中受益,而在采用新技术方面的努力却很少.

您和您的团队在广告技术行业拥有强大的背景。您是如何想到将区块链应用于数字广告领域的想法的?为什么要使用区块链?

作为移动游戏玩家,我和应用程序用户一样遭受广告超载的困扰。在专业方面,我一直对用户在广告游戏中扮演更积极角色的想法充满热情,并且对如何做到这一点也有一些想法,这将有助于减轻生态系统中一些最痛苦的问题.

大约两年前,我开始研究区块链技术,并意识到它有潜力为一些未解决的问题提供技术解决方案–以前所未有的方式在不相关的合作伙伴之间建立透明度和信誉,从而允许用户控制自己的数据,提供可访问的价值交换机制等.

因此,我慢慢地但确实地开始与一群热情的爱好者一起开发Zinc的概念,基于以下理解:使用区块链技术和自定义令牌创建去中心化的治理将允许生态系统中的任何合作伙伴使用相同的协议进行工作同时保持业务独立性,允许玩家添加功能,例如发布者方的奖励机制和广告客户的可验证受众,从而为他们提供增加透明度和改善获利能力的新方法.

锌走向ICO的下一步步骤是什么?

我们都知道市场正在下滑,并且正在经历一个重要的过渡阶段,这需要一些时间来定义,我认为这是该领域成熟过程的一部分.

但是Zinc团队敬业,并将继续构建协议并开发电子钱包应用程序,以确保我们能跟上我们的发展目标和路线图。此外,我们正在努力与在线和移动广告生态系统以及加密社区中即将宣布的全球潜在合作伙伴进行合作.

在过去的一个月中,我们收到了金融公司和一些人的询问,询问我们的私人代币销售是否仍在进行中-答案是肯定的!我们目前正在Zinc代币的私人预售中.

谢谢!

Mike Owergreen Administrator
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