תחום המשחקים גדל בקפיצות, והקשר שלו עם תעשיית הקריפטו מתחזק יותר ויותר.

על פי הדיווחים האחרונים, מפרסמי משחקי וידאו מובילים מתחילים לשלב רכיבי בלוקצ’יין וקריפטוגרפים ברשתות שלהם. זה כדי לספק חוויה טובה יותר הן למפתחים והן למשתמשים. בנוסף יש אתר שנותן חינם מחשב משחקים ביקורות שקוראים לגיימרים כדי לעזור להם למקסם את כישוריהם ואת מאמציהם תוך כדי משחק.

כמה סטטיסטיקה מעניינת בענף המשחקים

תעשיית המשחקים האמריקאית הניבה שיא בהכנסות של 43.4 מיליארד דולר בשנת 2018. כך על פי הסטטיסטיקה שוחרר על ידי איגוד תוכנות הבידור. הנתונים כוללים מכירות פיזיות ודיגיטליות, מנויים ורכישות במשחק. ישנם כ -150 מיליון גיימרים באמריקה.

תעשיית המשחקים בסין היא, עם זאת, הגדולה בעולם מבחינת מספר השחקנים. למדינה יש קצת יותר 600 מיליון גיימרים.

המספר העצום של חובבי משחקי הווידאו גבוה יותר מכלל אוכלוסיית ארה”ב, היבט שנקודה אחת גרמה לממשלה לאסור קונסולות בעקבות חשש להשפעות פיזיולוגיות שליליות רחבות על הדור הצעיר במדינה.. הכנסות התעשייה בסין עלו על 19 מיליארד דולר בשנת 2018.

טורנירי eSports, למשחקים כמו Counter-Strike: Global Offensive ו- League of Legends, באופן קבוע מציעים בריכות פרסים בהן שחקנים מקצועיים יכולים לזכות במאות אלפי דולרים. שידורי הטורנירים הללו מגיעים למיליוני משתמשים בפלטפורמות סטרימינג כמו Twitch, YouTube ו- Mixer.

חלק מחברות המשחקים הגדולות משתמשות כעת בפלטפורמות Blockchain

תעשיית המשחקים מונעת ממושגים של מציאות מדומה וכך גם קווי הדמיון הבולטים לתחום הקריפטו שבו משתמשים בכסף דיגיטלי. ככאלה, גיימרים בדרך כלל מוכנים יותר לקנות עורות, אופנות ושיפורי משחק אחרים באמצעות מטבעות מסומנים, כולל מטבעות קריפטוגרפיים..

ועכשיו, מפתחי משחקי וידאו מובילים מתחברים לרשתות ממוקדות בלוקצ’יין כדי להגדיל את הפעולות ולנהל רכיבים ולאפשר עסקאות קריפטו..

Epic Games, הסוכנות שעומדת מאחורי משחק שוברי הקופות של פורטנייט היא בין המו”לים האחרונים שהצטרפו לעגלת הבלוקצ’יין. החברה לאחרונה התקשר בהסכם עם The Abyss, רשת הפצה דיגיטלית למשחקים מקוונים מרובי משתתפים (MMO) ומשחקי תפקידים. השותפות נותנת למפתחים שנרשמו לרשת גישה למנוע Unreal Engine של Epic.

כעת ניתן לשחרר כותרות משחק בפלטפורמה. מפתחים המשתמשים בשירות יכולים גם לקבל כספים באסימונים של Abyss. לשחרור משחקים על הבלוקצ’יין יש יתרונות רבים. אחת מהן היא שקל לאמת את העסקאות שבוצעו בבלוקצ’יין. קל יותר לנהל תוכן המופץ בו זמנית במספר פלטפורמות.

חברת משחקים אחרת, Ubisoft, שעומדת מאחורי כמה זכייניות פופולריות כמו Assassin’s Creed ו- Rainbox Six פועלת גם לשילוב יישומי בלוקצ’יין במערכותיה. החברה הייתה מתחרה באפי משחקים דיווח לאחרונה לעבוד על מגוון יישומים מבוססי Ethereum.

האפליקציות ישמשו ככל הנראה לייצור רווחים מפריטים ומשחקים הניתנים למשחק. שילובם של חוזים חכמים של Ethereum פותח מגוון אפשרויות. שחקנים יכולים, למשל, להמר על הפלטפורמה שתהיה להם ערך אמיתי ולגיטימיות. כמו כן, ניתן לשחקנים לסחור בנכסי משחק המאומתים בבלוקצ’יין.

חיבור המשחקים, הקריפטו

בהחלט יש קשר בין משחק לקריפטו. הניסיון של ויטליק בוטרין כגיימר World of Warcraft, למשל, נאמר כי עורר בו השראה ליצור את רשת את’ריום..

נאמר כי יוצרי משחק התפקידים מרובי המשתתפים הסירו רכיב שהוקיר את בוטרין הצעיר. לא מרוצה מהמהלך, הוא החליט להפסיק ולצאת לדרך שתאפשר לו ליצור מסגרת מבוזרת שתמנע יישום שינויים כאלה ללא הסכמה..

נכון לעכשיו, ישנם מספר רב של משחקים עם אלמנטים המוטבעים בבלוקצ’יין. מצבם הבלתי משתנה מונע מהם שינוי.

חפיפה בדמוגרפיה של השוק

Millennials הם הדור הראשון שגדל במשחקי וידאו וכעת, ישנם עשרות מיליוני גיימרים בגילאים 22 עד 32 שתומכים בענף. עובר לפי זרם סטטיסטיקה מחקרית, הגיימר האמריקאי הממוצע הוא בן 33.

לפי יוני 2019 דו”ח נילסן, 54 אחוז ממשחקי משחקי הווידיאו במגוון גיל המילניום הם עובדים במשרה מלאה. 38 אחוזים מהם משלמים עבור שירותי מוזיקה ווידאו וההכנסה השנתית הממוצעת שלהם היא 58,000 דולר.

השחקנים בדמוגרפיה הזו הם גם המבלים הגדולים בענף. בממוצע הם מוציאים כ -112 דולר לחודש. הסטטיסטיקה מעידה שהם לא רק קונים משחקי וידאו, קונסולות ופריטים וירטואליים אלא שהם גם אוהדי ספורט נלהבים שאוהבים לראות משחקי משחק באתרים כמו YouTube ו- Twitch. בממוצע, אלפי שנים תורמים כ -29 דולר לחודש למפתחי משחקים.

הגיימר האמריקאי הממוצע הוא בן 33.

בהתאם לסטטיסטיקה מחקרית עדכנית, השחקן האמריקאי הממוצע הוא בן 33. (אשראי תמונה: Pixabay)

עם זאת, הם מעדיפים במקרה גם מטבעות קריפטוגרפיים על פני מניות מסורתיות. על פי סקר מחקרי בהזמנת eToro באפריל, 59 אחוזים מאלפי המשתתפים שהשתתפו במחקר אמרו שהם רוצים להשקיע במטבעות דיגיטליים, במיוחד אם שירותי המסחר מוצעים על ידי חברות מבוססות כמו Fidelity, TD Ameritrade או Charles Schwab.

נראה כי הדו”ח מאשר את ממצאיו של מחקר משנת 2018 התחייב על ידי אדלמן, מה שחשף כי 25 אחוזים מכלל המילניום האמריקאי האמיד כבר השקיעו במטבעות קריפטוגרפיים או השתמשו בהם.

(אשראי תמונה מוצג: Pixabay)

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me